原创 | 维权路漫漫 坚守为何如此困难

2014-12-24 18:52

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文/手游那点事小青

畅游发难手游 《大侠别嚣张》被多个渠道下架

昨日(12月23日),从当乐网和豌豆荚获悉,在金庸版权方畅游的要求下,渠道今日正式将游戏侵权的手游《大侠别嚣张》下架;发行商飞流也表示,将积极配合畅游的正当诉求,除了当乐和豌豆荚之外,还将在其他渠道尽快下架侵权产品。

《大侠别嚣张》是由深圳淘乐网络科技有限公司研发的一款卡牌手游,目前国内由飞流全平台代理发行,但是其产品中,有大量改编自金庸先生《天龙八部》的内容,从游戏剧情到世界观都涉嫌侵权。

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维权之路漫漫 回顾手游公司维权史

畅游此次《大侠别嚣张》维权案并不是个例,此前也有很多知名公司发起过维权案。下面小编整理了一些知名公司的维权案,一起来看看他们的维权史。

2013年7月份~10月份的时候,畅游便开始了第一波维权,当时起诉的是玩蟹的《大掌门》和游族的三款产品,《萌江湖》、《大侠传》和《一代宗师》。最终维权成功。

2013年10月,《口袋梦幻》上架AppStore。由于与网易公司端游产品《梦幻西游》在人设、背景等多方面存在着相同之处,网易公司很快便向法院提起诉讼,控告《口袋梦幻》侵权。最终以《口袋梦幻》更名为《悟空去哪儿》结束。

2013年开发商暴雪娱乐有限公司推出的《炉石传说:魔兽英雄传》获得巨大的成功,不久后发现上海游易网络科技有限公司推出的《卧龙传说:三国名将传》侵权。据了解,卧龙”完全抄袭“炉石”游戏元素,最终以游易赔偿暴雪33万余元结束。

2013年11月开始,盛大针对多家司发起维权诉讼,指其相关的游戏产品涉嫌侵权并构成不正当竞争等,要求有关公司公开道歉,赔偿损失,停运游戏。就这样,盛大年底维权行动的被告公司数量扩大到16家,涉及游戏6款,索赔金额总数上升至人民币1.46亿元。

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侵权“疯长”维权为何如此之难?

似乎是从今年8月起,“侵权”与“维权”再度成为了行业中的热门话题。除了畅游大举维权之旗外,行业内对维权的呼声也空前高涨。那么问题来了,手游侵权为何总是如此滋长泛滥?维权为何又如此之难?下面小编整理了六点原因供大家参考:

1, 现有法律法规不完善,对侵权的认定概念模糊。

游戏行业是一个高速发展的技术类行业,而手游的发展更加迅猛。法律完善的速度赶不上信息技术日新月异的发展速度,因此有些厂商就钻了法律漏洞的空子,造成侵权的后果。

2, 各方对侵权的态度不明确,“踢皮球”式的责任态度使维权处于尴尬的境地。

当维权方追究责任时,渠道对侵权的态度暧昧而多变,很多时候会直接将“皮球”踢给版权方和厂商。

3, 部分研发与发行商侥幸的心理。

2014年是手机游戏的元年,手游呈现爆发式的增长,因此也涌现了大量的游戏,而某些研发商与发行商就持有这种侥幸的心理认为“侵权案”不会发生在自己身上。

4, 手游行业门槛低但创新难。

都说手游行业是个门槛低的行业,但它也是个高要求的行业。在相同题材的手游作品的创作中,要对游戏人物的设计、内容、效果等进行创新,这是个大难题,所以我们才会看到大量类似的游戏围绕在我们周围。

5, 快节奏的人员流动导致源信息的流失与盗取。

游戏行业同样是个人员流动飞快的行业,随着人员的流动,原本的资源与源信息就会随着流失,而这也是造成侵权不可忽视的一大原因。

6, 维权的起诉周期长、成本高让维权方受尽煎熬。

从上面畅游公司的维权案件中可以看见,维权的起诉周期都不短,而在这不短的时间内就足够让侵权方赚了个满盆,即使最终维权成功了也让侵权方捞足了本,这也是维权最大的难题,小编认为归根结底还是要尽快把法律完善好,游戏从业者需提高自身的职业素质才能从根本解决问题。

Ben

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