日本Myvoice株式会社于2014年12月1日-5日开展了关于手机游戏用户的调查问卷,收集并整理了12026个有效问卷的结果,主要结论如下:
1、智能手机用户中,2014年玩过手机游戏的人占50%,10~20多岁的人群约80%,每天玩游戏的占30%;
2、2014年玩游戏的用户中,原生应用的用户为70%,页游用户为20%。2014年内下载免费游戏的人数占80%,在游戏中付费的人数占10%,下载付费游戏的人数占6%。
以下是部分问题整理:
1、玩手机游戏的频率、场合
智能手机用户中手游用户占44.8%,2014年内玩手游的人群占52.2%,10-20多岁人群占80%左右,每天玩游戏的人占32.6%,40岁以下的女性玩家占40-50%。
玩手机游戏的场合方面,74.7%的人选择在家休息的时候,52.2%的人选择有空的时候。另外,在家休息时、一个人的时候、一边看电视的时候玩手游的人中女性比男性高出10%以上。

玩手机游戏的频率:
几乎每天都玩32.6%,每周4-5次4.4%,每周2-3次4.8%,每周1次2.8%,每周1次不到7.6%,最近1年内没玩手机游戏3.5%,不玩手机游戏43.2%,无回答1.1%。

玩手机游戏的场合:
在家休息的时候74.7%,空闲的时候52.2%,一个人的时候32.1%,电车、公交上的时候31.8%,工作、学校的休息时间27.3%,看电视的时候26.2%,想玩游戏的时候17.5%,在美发店、医院、车站等候的时候12.7%,餐饮店7.5%,和朋友在一起的时候2.3%,其他2.7%,无回答0.4%。
2、手游利用率及付费情况
关于最近1年所玩过的游戏种类,57.6%的人选择了消除类,占比最高;其次是RPG(ARPG、虚拟RPG等)和虚拟类,各占比20%左右。消除类女性玩家比男性玩家高出21%,RPG男性玩家比女性玩家高出11%。从游戏类型来看,原生应用(从应用商店下载)的玩家占68.6%,页游玩家占18.6%。20多岁以上男性以及10-20多岁的女性用户占80%左右。
2014年手游付费率方面,在游戏中付费(购买道具等)的人占12.1%,下载付费游戏(下载时收费的游戏)的人占5.5%。免费游戏下载人数占77.8%,在游戏中每月付费额度一项中,消费100日元以下和3000日元以上的人群各占20%左右。


3、今后的手游用户倾向
调查结果显示,今后想玩手机游戏的人占22.1%,其中10几岁的人群占60%;不想玩的人占64.7%。另外,30-50%的智能机用户用的是iPhone,比其他用户玩手游的倾向稍微高一些。
4、用户回馈:
玩手游的理由
因为方便而且基本上免费(54岁女性);
就算不买专用的游戏机也能在手机上玩游戏,所以非常方便,休闲游戏的质量挺高(女性21岁);
有让人持续玩下去的价值(女性17岁);
闲暇时间用来消遣,周围很多人也在玩,话题性比较高(男性23岁)。
不想玩的理由
不打算花钱,但是不花钱好像不好玩(女性39岁);
游戏机更方便更好玩(男性25岁);
手机玩游戏的话电池一下就用完了,而且眼睛特别累,所以以后也不打算玩(男性31岁);
光看着别人玩就觉得好逊,不值得玩(男性44岁)。


