新游 | 传奇不死强PK或成未来手游主流玩法

2015-01-23 16:27

2014年11月27日,盛大游戏发布公告称,盛大互动娱乐集团将其所持有的18%股权出售,今后不再持有盛大游戏股份。这意味着盛大放弃了曾为它带来长达十余年可观利润和业界声望的《传奇》系列。抛开此举的战略意义不谈,很多人因此将目光再次聚集到宝刀不老的《传奇》身上,为何画面简陋的《传奇》至今还能挣钱?简单刺激的《传奇》又能给当下最为火热的手游行业带来怎样的启示?

图一

【从单人到团战再到单人惟PK永恒】

还记得街机房里观者如云的《拳皇》或者《街霸》吗?玩家单枪匹马操控着游戏角色挑战来自世界各地的无数高手,使用各种必杀技击败对方,登上胜利巅峰。那个时代强调个人实力,是人与机器代码的PK。

以《传奇》为代表的ARPG网游开启了团队PK的先河。经典的战法牧金三角互相牵制,必须默契配合才能发挥最大威力。而自由拾取模式和主城攻防模式将玩家之间的矛盾激化,为了利益和荣誉,玩家们拉帮结派,随时火并。

随着碎片化时间概念的普及,游戏方式也在发生变化。一个职业可以有几种天赋,切换天赋就能改变职业玩法,既能补又能攻还能防,玩家从金三角的一部分,变成了可根据需要随时变身的全能人。而近两年来极受手游玩家欢迎的卡牌对战玩法,则干脆让玩家一人同时掌控多个职业,与其他玩家在竞技场中对战。

而无论哪一种玩法,万变不离其宗,追求的仍然是PK的爽快感和成就感。

图二shuiying

【深挖PK内涵从端游到页游的完美过度】

如果说在端游领域,《传奇》将PK的玩法做到了极致,那么在页游领域,9377也以无与伦比的决心将各种形式的PK在自研产品中进行到底。

强调单人对抗能力的《雷霆之怒》,以玩家自身和“分身”(幻兽)的配合,基本实现了一号全职业制霸。团队战斗有数值设计最为平衡的《烈焰》,各职业之间互相制约,并且通过技能书等形式令战斗玩法多样化,从玩家推崇的程度和高峰日流水过亿的成绩可以看出,数值平衡对团队战斗的核心作用。

还有力推国战玩法的《魅影传说》,从点面两个方面挖掘国战的乐趣;面就是支持千人同屏的大规模战斗,包括攻城战、野外BOSS战和跨服战等。点就是国战中出现的丰富的分支任务系统,比如要求玩家作为探子去偷盗敌国资源,作为暗杀者去刺杀敌国将领等,深层次挖掘出国战的各种乐趣。《魅影传说》于2014年中上线后大放异彩,创造出月流水13000万的优秀成绩。

玩过这几款从各个角度展现了PK精髓的页游,方能体会“与人斗,其乐无穷”的无穷乐趣。

图三shuiying

【传奇不死强PK或成手游未来主流玩法】

从2014年下半年起,各种重度RPG手游开始发力,帮派战、抢BOSS、组队PK等“强PK”概念的PvP玩法在手游端也逐步出现。虽然目前移动设备的操作特性在玩法和操作上还非常弱,虚拟摇杆和触屏都不能满足玩家的体验需求,移动网络的状况也不容乐观,但这些短板都不能阻挡PK在手游中的野蛮生长,连《天天酷跑》都出PK玩法了,说明玩家对PK的需求是刚性的、不可阻止的。

从游戏设计的角度来看,强PK的游戏讲究在砍翻对方的过程中获得正负两面的反馈,比如《传奇》里的爆装备、《魔兽世界》里的荣誉点。怒砍敌对公会一百人(注意对方也是有情绪有思想的真人)的快感,王者无敌所向披靡的情绪体验,会让大R们一旦花钱就上瘾停不下来。

据悉,2015年Q1,9377将推出《烈焰》的手游版。虽然目前尚无法得知游戏的系统设计是否与页游版一致,但可以推测,其开发团队仍会在PK玩法上做文章。这款作品是否能够将我们带回热血沸腾的传奇时代呢?让我们拭目以待。

Ben

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