干货 | 日本人的分享 应用开发时需要注意的10个法务关键点

2015-01-26 15:04
来源:游戏陀螺

随着游戏市场的成熟,对IP的重视度也越来越高,每年都有各种版权之争,为了避免卷入这种纷争,下面来看看日本律师橘大地先生所分享的“手机应用与法务”的文章。

1、与竞争对手的作品类似度要控制在什么范围内?

应用类原创性的部分如果类似的话,就会涉及到侵犯版权

我们从实际的例子来看,GREE的《釣り★スタ》和DeNA的《釣りゲータウン2》两款都是钓鱼类游戏,画面都是蓝色水底的景象、水中的鱼影、以及背景的岩石等,这样的构图在其他钓鱼游戏中也很常见,而且实际水中也是这样的画面,所以这种类似的构图不具备原创性。

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但是像去年的King和6waves侵犯版权官司中,《农场英雄传奇》和《农场精英》这两款游戏,两者都是常见的三消游戏,虽然乍一看画面有些许不同,但是《农场精英》仅仅改变了素材,玩法完全一样。其中原创性的玩法属于King的版权物,所以最终6waves败诉,不得不将游戏下架。

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2、抄袭和创意的界限

这其中主要的关键是类似的部分是否有原创性的元素。其实两者之间差别非常微妙,很多时候即便是裁判也难以判断。

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可以允许类似的部分:

常见的表现方式类似 OK

仅仅只是创意的部分类似 OK

从很早之前就经常使用的手法类似 OK

游戏规则类似 OK

参数设计类似 OK

不被允许类似的部分:

原创性的设计类似 NG

原创性的UI类似 NG

应用迁移的场合,如果是原创应用的话 NG

参数设计展现在应用画面中的话 NG

3、源代码的盗用是否侵犯版权?

如果源代码具备原创性的话,就会受到版权法保护,所以这种源代码的盗用是违法的。

曾经有过这样的事例:

由于盗用Xbox360版的《怒首领蜂》的源代码,发售方谢罪

微软承认盗用中国Plurk的源代码

20多年之前也发生过类似的事情:

Taito(日文:タイトー)开发的游戏SpaceInvaderPartII的源代码被盗,以侵权为由起诉エンタープライゼズ,最后胜诉。

4、玩家特典的设定

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任何人都可以免费参加的活动:

(1)不以付费为前提的抽奖活动;

(2)预先注册的玩家可以获得免费道具;

(3)预先注册并在社交网站上分享的玩家可以获得抽奖券;

(4)答对了游戏内简单谜题的玩家可以获得礼物。

5、广告作品需要注意的点:广告不要过于夸大

(1)有利误认和有偿误认

(2)很多Banner广告中的卖点都过于夸大,但是如此一来广告自身也会非常突出

(3)类似于“XX万人都在玩这个游戏!”这样的宣传似乎越来越多

6、未申请商标权的应用占多数

众所周知,商标权是知识产权中的一种,一般稍大的公司都会在应用上架前申请商标权,因为如果不申请商标权的话,虽然还可以更改应用,但是一旦被山寨的话无法维权。所以在发布应用之前,务必先确认一下其他公司是否已经注册了这个商标权。

7、病毒性媒体是合法的吗?

根据日本版权法,对于仅限于缓存服务器上的下载以及内容的发送以及粘贴链接或者类似Youtube视频的短链接是被允许的。相反,无故使用视频内的图片是非法的,但是可以引用。

我们来看一个实例,BuzzNews将其他媒体网站的图片、新闻内容直接转载到自己的媒体网站(虽然有注明出处,但是并不显眼),之后被指侵犯版权,双方律师在各种交涉后最终和解,但是BuzzNews还是发出道歉声明并支付了赔偿金。

不管怎样,转载内容必须遵守引用规则。如果是他人的作品必须引用,其中还包含自己的作品的话,要将两个部分区分开来,并且明确主从关系。

8、利用规约的写法

利用规约的抄袭是违法的,去年发生的诉讼案件中,因抄袭专用同行的利用规约而吃上官司,最终被要求赔偿高额赔偿的事件屡见不鲜。

首先我们要知道利用规约的目的是什么,是为了与用户达成协议,在双方达成一致并遵守协议的前提下,运营&使用应用。

利用规约中必须要有的内容:

禁止事项、账号消除相关内容等;

知识产权、支付方法、法律等等;

免责条款、服务内容等等。

利用规约类似于与用户双方的契约,如果不能获得用户的同意的话,则无法生效。所以需要注意一下两点:

1、用户是否能够很简单的确认到利用规约的内容?

2、用户是否已同意利用规约的内容?

被人熟知的日本品牌UNIQLO之前发布的《UTme!》应用中,用户可以自己设计T恤,但是很多人在自己设计好下单后却收到UNIQLO发来的“因涉及到侵犯到肖像权、著作权、商标权,订单将被取消”的邮件,此事件导致很多用户不满。UNIQLO最初的利用规约是“用户对于所投稿的作品,在发送给UNIQLO的同时,等于将版权无偿转让给UNIQLO,并同意对权利的继承者不行使人格版权”,但是考虑到版权问题,最终还是更改了利用规约,将版权所有人改成了用户。

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9、隐私条款该怎么写?

个人情报指的是“个人的特定情报”,包括设备固有ID、位置情报、使用应用的历史记录等等。

只要是符合个人情报的内容范围的话:

1、必须明确使用目的,禁止无故使用

2、必须是正当手段获取情报,而且需提前通知及公开利用目的

3、确保情报内容的正确性

4、确保情报的安全

5、从业人员、委托方的监督

6、第三方提供的限制

7、本人发出的开示、订正、利用停止要求的应对方法

8、用户投诉的应对

重要的是在法律上是否属于个人情报保护范围,从用户的角度来看,与其告诉法律上的定义,他们希望知道的是自己的什么情报、以何种目的被如何利用,所以如果会收集用户设备、位置、历史记录等情报时在隐私条款中写明是非常重要的。如最近比较热的话题,JR东日本在统计了Sucia的使用履历之后,作为市场资料销售,但是收到了很多用户的投诉,销售曾经一度被中止(现在用户可自行选择拒绝,仍在销售中),可见用户还是很重视个人情报的。

10、关于抽奖

想必大家都知道,很早之前由于违反了景表法,日本禁止游戏中“开箱子”(日语:コンプガチャ)的抽奖模式,即便是游戏之外,以收集付费道具为主的奖品活动也是违法的。但是免费或者广告、预先注册抽奖形式出现的话是没问题的。

Ben

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