原创 | 酷传年度报告:4G网络爆发增长 轻游戏成功抢滩

文/手游那点事Cindy

近日,酷传发布了2014年度数据报告,酷传是一家为移动互联网开发者服务的公司,为安卓手机应用开发者提供应用发布工具。该报告中,主要介绍了国内4G网络的覆盖发展情况、各游戏类型所占市场份额、游戏年度总榜和年度新锐榜等内容,下面是手游那点事针对此报告做出的分析。

酷传年度报告:4G网络爆发增长 轻游戏成功抢滩

2014年ARPG类、MMO类较重度的游戏爆发式增长,除了得益于智能设备的更新换代,还有一点不可忽视,就是移动网络的升级。从上图“2014年国内智能机月度出货量趋势中”可以看出,4G手机出货量占全年的37.8%,超过三分之一。且不难发现,从10月份开始,其增长呈现破竹之势,越来越多的4G手机到市场中。

值得一提的是,通常所说的轻度、中度、重度游戏是通过一款游戏产品的用户投入精力、深度、沉迷度及付费能力等方面来区分的。其中,重度游戏玩家付费能力强、忠诚度高,此类游戏生命周期也比较长,因此中重度游戏具有高arpu值的特点。恰恰4G网络的发展给中重度手游带来良好的网络环境支撑。

酷传年度报告:4G网络爆发增长 轻游戏成功抢滩

尽管4G网络发展速度已经大有改进,但使其成为主流联网方式还需要不少时间,由上图可以看出使用4G联网方式的用户仅占4.1%的市场份额。究其原因,4G网络的建设需要时间,到目前为止,中国移动已经建设了41万个4G基站,速度已经算很快的,不过由于频段的关系,4G网络需要的基站数量比3G多得多。网络环境的不完善会阻碍玩家在进行游戏时的操控体验,很可能降低玩家对游戏的忠诚度,甚至出现弃game情况。

酷传年度报告:4G网络爆发增长 轻游戏成功抢滩

从游戏玩法上看,排名TOP3的分别是策略类(19.9%)、经营养成类(18.4%)和休闲益智类(18.2),可以看出市场上玩家对轻度游戏的需求量还是比较大的,这符合目前游戏市场的发展现状。前文已经说到,当前国内的4G移动网络环境还没达到理想状态,而对于重度游戏来说,其强调网络流畅度和画面载入速度,如果无法满足这些需求的话,用户的游戏体验就难以保证。而轻度游戏对网络环境的要求要低得多,因此更容易在当前游戏市场上抢滩成功。

其次,新增游戏用户更喜欢简单的轻度游戏。对于新用户来说,游戏年龄比较短,比较难接受重度游戏的时间、精力和金钱的过度投入。而轻度游戏的上手难度远低于重度游戏,入门级的操作更为灵活轻快,更易被新游戏用户所接受。

另外,轻游戏更容易占领玩家的碎片时间。对于移动游戏来说,要致力于挖掘用户空闲时间的价值,而轻游戏的模式更符合玩家碎片化玩乐的习惯。

在轻游戏中,轻策略、轻经营类的游戏比较受欢迎,像《保卫萝卜》等塔防、《开心消消乐》等三消类、《开心农场》等养成类游戏都是市场上成功轻游戏的代表。

酷传年度报告:4G网络爆发增长 轻游戏成功抢滩

上图是酷传游戏类年度总榜,不难看出,酷传的用户是以轻度游戏玩家为主的,其游戏排位仅供大家参考。

酷传年度报告:4G网络爆发增长 轻游戏成功抢滩

上图是游戏类年度新锐榜。

cindy

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