观察 | 2014年的周年纪念 游戏品牌和主机硬件的盛宴

2015-02-16 19:04
来源:网易游戏

从理论上讲,进入21世纪后游戏史上的每一年,都不难找出特别的时间点,在历史上有着相关的周年纪念。不过2014年仍然显得有些特别,过去的这一年里无论是游戏品牌还是主机硬件,抑或是制作公司自身,都有着足够多的值得庆祝的日子。

1984,三十周年

历史上的1984年,是任天堂FC红白机发售的第二年,尽管后来的一批经典大作尚未登场,但已经隐约表现出了强劲势头,即将引导日本游戏市场崛起壮大,取代美国成为全世界新的游戏中心。

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1984年2月18日,FC专用的Zapper光枪在日本首发,之后在4月21日,另一款配合Zapper光枪的FC游戏《打鸭子》(DuckHunt)上市,在短时间内就成了当时最受欢迎的游戏,当任天堂在一年后的美国市场推出NES时,《打鸭子》更直接成为了首发的同捆游戏,这让它最终获得了近3000万份的销量,红白机时代仅次于《超级马里奥》系列,成为史上最畅销的游戏之一。 2shuiying

光枪与游戏结缘已久,对玩家来说,拿起枪射击屏幕上的敌人的感觉,始终是独一无二的。所以尽管经过了三十年的时间,光枪游戏现今仍占据一席之地。而随着虚拟现实技术的兴起,光枪也理应成为第一批虚拟现实游戏的最佳搭档。

1984年诞生的另一个经典名字是俄罗斯方块,公认的第一款俄罗斯方块原始程序诞生于1984年6月6日,在当时苏联仿制的Elektronika60计算机上运行,因为这款计算机不能显示色块图案,原始版本只能用字符串来表示图形,但即便这样它也体现出了游戏本身的魅力,发明者阿列克谢和他身边的朋友们很快都开始为之沉迷。

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俄罗斯方块在诞生后的数年时间里,版权一直处于混乱状态,导致了接下来整整十余年时间关于俄罗斯方块的版权之争,甚至可以说改变了游戏发展史的一连串事件。任天堂最终成为赢家,取得了GB上俄罗斯方块的版权并阻止他人使用,最终取得了三千万份以上的销量,帮助GameBoy前期占领市场,吸引各阶层玩家打下了无可比拟的坚实基础。

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这款游戏也成为史上移植平台最多的游戏,从最早的PC开始,它在无数平台上都留下了自己的足迹,从GB到PSP,从FC到PS3,更不用说以手机为代表的移动平台,或是网络在线游戏服务,每一个新兴的系统模式都少不了它的存在,而就在三十周年之际,它也同样会登陆PS4和XboxOne这最新一代的主机,在高清化的时代继续书写传奇。

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1984年,安迪·盖文(AndyGavin)和杰森·鲁宾(JasonRubin),这两位同为15岁的少年决心试着用刚掌握的程序语言来自己开发游戏,于是顽皮狗的前身,果酱软件(JamSoftware)就此诞生。尽管很多人都难以想象顽皮狗诞生已有三十年的时间,但2014年的确是他们承认的三十周年纪念。

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十几年来,已经很少有游戏工作室能如顽皮狗一样,几乎每款作品都是名利双收,在销量和口碑上有着双重保证。从《古惑狼》到《最后生还者》,顽皮狗只是秉承他们一向的理念,集合最好的人才做出最好的游戏。每一处的地方组合到一起整合后,构成了一款款满分作品,这正是顽皮狗的独一无二之处。

1989,二十五周年

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1989年4月21日,任天堂的经典掌机GameBoy在日本首发,作为历史上最成功的游戏掌机之一,GameBoy和FC红白机一起建立了任天堂的游戏帝国,把GB这个缩写赋予了新的含义而留在了游戏史册,它的成就已经无需多加夸赞。

而《模拟城市》系列首作同样诞生于1989年,是著名游戏制作人威尔·赖特的成名作。这系列的成功也让他和Maxis之后被EA收购成为旗下重要的品牌之一。1994年的《模拟城市2000》、1999年的《模拟城市3000》以及2003的《模拟城市4》都是系列先后的代表作品。

1994,二十周年

1994年对于日本游戏产业,甚至全世界的游戏史来说,都是格外特别的一年,有太多事情都在这一年里发生,不少名字都足以让我们特别记住。

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硬件方面,日本的游戏机市场即将迎来新一轮的洗牌战争,依然如日中天的任天堂并不把持续挑战他们的世嘉放在眼里,更不曾预料拒绝和索尼合作会诞生自己将来最强大的敌人,那一年先后共有六台新主机问世,万代的PLAYDIA,NEC的PC-FX,雅达利的美洲虎Jaguar64,而在1994年3月20日,松下公司与3DO合作推出的REAL-3DO登陆日本,拉开了32位主机的时代。而在年底,两个压轴的名字先后问世了,世嘉的SEGASaturn诞生于11月22日,索尼的PlayStation则在12月3日登场。

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PS这个品牌的诞生,意味着索尼从此加入游戏争霸,而PS诞生二十周年之际,索尼的游戏部门已经从创立时的不被看好,成了现在举足轻重的利益一环。从1994到2004,十年时间里PlayStation成功完成了自己的使命,从1994到2014,二十年时间里PlayStation已经超越了一台游戏机的含义,而是一个足以代表索尼,代表游戏,代表日本文化的品牌,从PS到PS2,从PSP到PSV,再到PS4,一路传承下去。以久多良木健为首的一干人在1994年的那场革命改变了索尼和整个游戏产业,也改变了全世界无数玩家。

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而同样是1994年,日本的软件厂商也多数面临着变革,一批游戏品牌在主机大战即将开幕之际诞生,加入到这一行列甚至影响了之后公司的走势。《心跳回忆》、《实况足球》、《铁拳》、《拳皇》、一批游戏因此在2014年迎来了二十周年纪念。

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1994年,EA旗下重要的品牌之一,《极品飞车》系列推出首作,开发首款作品的EACanada正是EA开始扩张之路后并购的首个工作室,从此这系列开始以至少每年一作的速度不断推陈出新(到2014年为止才首次当年内没有新作),和在93年末首次出现的FIFA系列一起成为EA固定的两棵摇钱树,而截至到目前为止这两个系列的累计销量都已经超过一亿套。

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1994年,也是暴雪历史上具有重要意义的一年,就在这一年,他们正式推出了以“暴雪”之名面世的首款PC游戏《魔兽争霸》,第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard”的标签。这款游戏在为暴雪带来巨大利润的同时,也打响了其名声品牌,从此开始了自己的精品之路,更重要的是它开启了魔兽世界的概念,首次描绘了艾泽拉斯的世界,十年后,同样震惊世界的《魔兽世界》就此问世。

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1994年,对国内玩家来说更为特别,两大杂志《电子游戏软件》和《家用电脑与游戏机》正式在这一年创刊,同年,北京金盘电子有限公司的《神鹰突击队》成为中国内地第一款自主研发的原创游戏,许多人由此认为1994年可谓国内游戏产业的元年,那一年的中国游戏和同年因首届甲A联赛举办同样新生的中国足球一样,充满着希望,尽管后来的结果不是当时的我们所能预料。

1999,十五周年

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《寂静岭》初代在这一年诞生,而之后这系列就一直在恐怖游戏的历史中占有一席之地,独特的气氛、悬念的剧情、内心世界的充分描写加上“寂静岭”这一设定背后蕴含的文化背景,都让它不同于普通的恐怖游戏,而有着特别内涵,一度还曾和生化危机系列相提并论。虽然后期水准一度起伏不定,但多年下来依然累积了大量人气。小岛秀夫首次接手的新作更是在未发售之前就吸引了足够的目光。

1999年6月19日,Counter-Strike的第一个版本,Beta1.0正式发布,然后在同年接下来的六个月时间里,游戏先后推出了七次修正,结束了测试版的各种问题,即将迎来它正式的辉煌。在那个《三角洲特种部队》和《雷神之锤》的年代,CS以小规模团队协同作战的战斗模式迅速席卷了全球,并重新定义了随后十几年的主视角射击游戏。十五周年之际,《反恐精英》系列累计销量已达2500万,成为FPS和电子竞技领域的神话,延续着其不老的传说。

2004,十周年

2004年的主题之一,是两大掌机NDS和PSP的先后诞生,一如既往让人们想起十年前SS和PS竞争的岁月。只是这一次结果不同,索尼没能再度成为赢家,反而让任天堂趁机崛起。但对于国内玩家来说,两者或许没有胜负,都是青春的另一种回忆。

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截止到2014年停产为止,PSP全球的销量大约突破了八千万台,如果单看这一数字,在历代游戏机排行中可以名列第九位,比肩GBA,似乎并不算差。但问题在于,它的对手NDS是一个销量超过一亿五千万台的怪物,能与之相比的只有PS2。

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NDS上的大作都是任天堂自家品牌,也完全符合任天堂的一贯风格。十年前,NDS当初在公布时并不被看好,甚至认为会输给PSP,但最终凭借双屏幕、互动性、轻松向的软件阵容成为任天堂的新一个奇迹,十年时间过去,尽管3DS早就接班,但相信还是有无数玩家记得最开始看到这台掌机的惊艳,记得那一系列的游戏名字。

而在2014年6月底,索尼正式宣布PSP在日本地区停止出货,意味着它将退出历史舞台。时过境迁,PSP早晚也会成为一个历史名词而过去,在后继者PSV表现乏力的情况下,多少让人怀疑索尼未来是否还会推出新一代掌机。作为一个成功的失败者,作为国内玩家的十年回忆,PSP留给我们的,远不止这三个字母缩写这么简单。

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2014年,还有一个最特别的日子是魔兽世界的十周年。无数玩家应该感谢暴雪为我们带来了这款集大成之作,最优秀的网络游戏。日复一日,年复一年,岁月的脚印留在艾泽拉斯,魔兽的世界更有无数回忆还会存在。

Ben

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