3月17日,第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕。OpenXlive CEO马宁在现场接受了记者草房。他表示目前OpenXlive平台用户量已达5400万,日活跃超300万。今年将迎来B轮融资,目前已有10余家公司在接触。
以下为采访实录:
WP平台的用户群体都是怎样的?是否有过具体的调研?
马宁:我们有专门的用户分析,Windows phone游戏的平均年龄是24.8岁,其中24岁以下的用户占到一半以上,非常年轻的群体。这其中33%是学生,19%是IT工程师,所以说基本上Windows phone的主力用户是学生,工人、大学刚毕业的上班族。WP用户的消费力比安卓好,比ios差,最高消费,大概一个月充值10万量级。
作为Windows Phone产业的从业者,对于WP整体的未来发展有何看法?目前WP数据表现如何?
马宁:随着用户对安全性、隐私性问题的考虑,我认为可以将这个作为卖点。Windows phone到现在为止并没有反病毒的软件原因很简单WP没有病毒,开发者没有办法利用这个东西做坏事,所以到目前为止Windows phone是没有越狱渠道的,没有越狱也就没有助手,现在只有微软的商店,必须到微软商店下载所有游戏。Windows Phone的一个特点是,他在几个平台里面他的安全性是最强的。所以我们更希望做好自己该做的事情,不去做多余的担心。
WP产业如今的整体环境状态呈现如何?移动游戏大潮的发展带动下,是否有相应的变化?
马宁:相对而言,WP仍然属于小众市场,风格明显,微软发烧友、学生,个性鲜明,更抱团。另外,在OpenXLive的使用用户中,广东的用户量一直是保持第一位、其次是浙江第二、江苏第三、但是北京和上海没有特别靠前的位置,反而河北、河南这些人口大省的排名较高,通过这个数据可以看到Windowsphone使用人数并没有存在北上广深这几个大城市,也可以判断出WP用户的一些特征。
目前OpenXLive开始为开发者提供SDK,对于视频化趋势以及支付变革有何看法?未来会对此类方向有何动作?
马宁:支付和视频早晚得做,我们是积极推动的一方,但CP如果不积极,也会有诸多困难。
未来OpenXLive还将投入哪些业务方向?公司未来将会有何战略布局?
马宁:主要是推动win10,也会推出两三款游戏、以轻度游戏为主,我们主要负责游戏引擎的技术支持,再利用自有平台进行推广。未来,OpenXLive将重点做游戏代理发行和广告联盟这两块业务,由OpenXLive全球代理和运营的多款WP游戏都进入了WP中国区、欧美、日本等市场榜单前10,其中十多款产品进入WP国内热门免费榜TOP50,全球超过60%的APP在使用OpenXLiveSDK服务。
微软生态圈目前对于开发者而言是怎样的情况?相对于其他移动端生态圈有何差异?
马宁:微软生态圈的个人开发者较多,有点类似安卓两年前的状况,排行榜前十里,有两三款都是个人开发者。
目前OpenXLive在用户量和数据方面表现如何?此前曾提及海外用户已有较大增长,能否透露相关数据?
马宁:累积设备接入量5400万,代理发行的游戏与推荐量超过600款,日活超300万,去年欧洲增长量放快,东南亚增速放缓。其中《滑雪大冒险》单款产品导入用户量累计超过150万,《保卫萝卜2》推广10天用户下载次数15万,最高在线4万,《火影来了》首月收入突破150万。
据了解,今年OpenXLive将迎来B轮融资,能否透露相关情况?
马宁:目前有近10家公司在谈,包括海外战略投资人、海外基金等,估值还暂不方便透露。