观点 | 维权需要证据 7种常见问题与应对措施教游戏开发者如何保护自己

2015-03-25 10:51
来源:游戏陀螺

随着国内出海公司的越来越多,海外维权案时有发生。而昨天莉莉丝在Facebook官方主页发布的uCool反编译《刀塔传奇》出现关键性证据,更是堪称经典案例。不仅可以剩下大把律师费,而且为案件审理提供了证据支持。

观点 | 维权需要证据 7种常见问题与应对措施教游戏开发者如何保护自己

维权需要证据七种常见问题与应对措施

维权的问题我们也说了很久,但对于许多个人和小CP来说,由于不确定游戏是否能成,他们在产品早期投入的精力并不大,但随着侵权的频繁,我们又不得不重视这一块。

1、商标、著作权被侵犯,也称盗名,盗版

最常见的方式,最直接的方式就是进行商标注册和著作权登记,成本在千余元左右。在国内,商标的注册认证时间需要六个月到一年的时间,谁先注册谁享有权益。在海外,特别是欧美是以使用时间为准。

商标、著作权被侵犯是常见现象,较容易识别和发现,但维权只有版权所有方可以进行。如果是IP的侵权,可以或版权方进行委托维权沟通,这种情况常见于日本动漫IP。好在国内的一些渠道已经在对这类产品进行打击。

2、盗源码

比较严重与恶劣的行为,但在国内也属于常见现象。维权方式主要是通过软件著作的登记界定。鉴定比较容易,通过代码比对即可,但问题的关键还是要在公司机密维护上下功夫。

3、二次打包上传

一种危害开发者和消费者利益的行为。因为在二次打包中,很可能植入了病毒、广告代码、非开发者的计费代码。可以通过向渠道投诉进行处理,在有软件著作权的情况下能交好解决。

不足的地方是需要紧盯渠道,这个时候如果产品被发行公司代理,则会较容易解决,但仅仅是开发者个人的话,就能照顾到。可以尝试一些媒体曝光手段。

4、反编译

莉莉丝的海外维权就是属于这一范畴。我们看到的维权方式就是留后门,也就是“彩蛋“,当然程序员们更多的称其为“水印”。

对付反编译的常用手段是代码混淆和资源加密。我们也看到了一些引擎也在提供相关技术上的支持。这里借用引用Cocos负责人的话“在Cocos2d-xv3.2开始,Cocos就加入了xxtea加密lua文件的功能,在调用命令行cocosluacompile的时候加入-e,则会在编译luabytecode的同时调用xxtea进行加密。但是世界上没有无法被破解反编译的软件,加入彩蛋可能在未来成为一个标配。”

5、破解

多是玩家,常见于单机手游。例如烧饼、八门等修改器可以直接破解游戏,这样玩家就绕过了游戏付费。但却对开发者收入造成威胁,影响游戏开发的积极性。针对这个问题,目前只能通过技术手段来解决,例如加密和程序设置。可以参考的形式有,设置破解后的游戏出现闪退、破解后的游戏无非更新人物等方式。

6、恶意退款

也是目前困扰开发者的一种侵权行为。当然这里说的多是在淘宝代充后的恶意退款行为。目前多发于AppStore。对付这种恶意行为最直接有效的方法就是封号,但需要一定的技巧,例如在封号前要有预热和说明,对于恶意账号在封号后也要公告说明。

7、海外纠纷合同违约

中国游戏出海后就一直存在的问题,特别是在页游时代,而现在手游时代的问题也渐渐尖锐。除了之前提到的IP版权、山寨盗版等,海外纠纷中的代理产品不付款现象也在频繁,最具代表性的地区就是东南亚。

国内CP产品出海已经是一种趋势,而“东南亚之乱”往往给正常的合作蒙受阴影。回款难、合同违约等现象并不偶发。游戏陀螺也建议中小开发者在选择出海的时候,尽可能与国内的发行商合作,一方面沟通容易,另一方面风险系数低。如果是直接与当地发行商合作,在出现问题后,处理起来也很麻烦,需要跨国沟通。

了解游戏侵权界定:玩法创意可以借鉴

维权的关键其实是有据可查。游戏作为文化创意品,断定是否存在侵权有一定的标准。

简答来说,游戏的玩法、模式可以借鉴,这是合理的内容,而游戏的素材、形象、专属内容的运用则是侵权行为。我们可以简单归纳为三大类形式。

第一,侵犯软件著作权。例如某一个游戏厂商通过非法渠道挖人跳槽,获得相类似作品的代码,然后直接把别人代码套用了,放在自己游戏当中去,这是一种侵权。

第二,侵犯美术、文字、音乐作品。在未经许可的情况下,把别的美术素材、策划文案以及游戏音乐用到自己的游戏中。

第三,侵犯其他游戏作品。把别人游戏的东西,或者已经做好的背景或者人物设计、图片,人物对白全部直接拷贝到自己游戏里面去了,这也是一种常见的著作权侵权行为。

除了直接的侵权外,还有一类不正当竞争的侵权行为,例如在游戏内出现大量的搭便车的行为,造成用户的混淆,还有一些虚假宣传,这些可能不会直接侵犯著作权。值得注意的是游戏名称由于比较短,不会受到著作权户保护,但是可以归为不正当竞争。

Ben

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