数据 | 外媒眼中2015年手游市场发展趋势

2015-04-07 11:21
来源:today's web

译/手游那点事小龙女

手机游戏产业在2014年高速发展。在过去的12个月中,手机游戏已经在闪耀的移动应用程序市场中像苹果的卖座排行榜的AppStore和谷歌播放。尽管可见的成功,这不是因为它似乎要弄清楚手机游戏的景观在即将到来的2015年一样容易,因为这个行业仍可能是最具破坏性的和动态的,在现代高科技领域。

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下面是主要的趋势,在移动游戏不同的专家指出,将影响所有上述行业在2015年。

游戏是最好的资金产生的移动应用程序

根据应用程序安妮指数:市场2014年第三季度报告中,最大份额谷歌Play的全球收入已经由游戏应用程序产生的。七月至2014年9月,这一趋势继续持续下去,导致游戏的份额在谷歌游戏整体收入的增长。市盈率最高发生在美国和韩国,其中游戏占了几乎所有收入的平台。

当你看这变得更加明显“最佳2014年”名单在本月初发布的苹果。整个2014年90%大卖的应用是游戏,只有10%是一个非游戏应用程序。麦格理研究显示,在2014年,比赛将在AppStore上提供的收入估计有75%。222

在苹果的AppStore非游戏应用

平均而言,每两个最畅销的游戏赢得了在AppStore每天超过100万美元,2014年10月超级单体的冲突氏族,这是一个排名第一最高卖座的游戏过程中,有一个平均每天的收入1387620美元和国王糖果粉碎佐贺,这个排名第二,做了一天1097578美元流水。

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顶级卖座的游戏应用程序在苹果的AppStore在2014年10月

玩家用户想要免费下载

由于手机游戏成为现代流行文化的一个组成部分,即所谓的“游戏首推”开始。一个普通的用户不再愿意花钱在所有安装游戏。90%,今年在AppStore上的游戏所产生的收入来自网络游戏免费模式游戏。

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预计手机游戏市场增长的2013-2017年通过Newzoo

从Newzo研究发表在2014年估计手机游戏产业的总收入第三季度为25美元十亿4美元十亿,其中将被苹果上涨3美元由谷歌。这是令人惊讶的,但所有的收入是由游戏玩家的一个很小的部分驱动。只有2.2%的用户曾经付费的网络游戏免费模式的游戏,总收入的46%来自于移动用户总量仅为0.22%,Swrve报告。

应用商店

2014年在这一年,当大量的游戏发行商所垄断,从应用程序市场中的现金流。两家公司(王和超级单体)拥有近一半的十大卖座的美国(因此,他们获得收入的主要部分),移动应用程序。难怪,有一个在上面的图表缺乏新产品:前10名卖座游戏8发表在2013年或更早。与此同时,80%的可在AppStore上120万的应用程序有没有下载的。

在这种情况下,小的游戏开发商接近大出版社的营销专长和推广。这使得一些游戏行业巨头所使用只注重内部游戏推出的第三方游戏开发商的出版计划。比如,Rovio娱乐,公司背后的愤怒的小鸟称号,宣布其移动游戏出版ititiative游戏开发商在名为Rovio的明星2014年5月的新品牌。

To开发者:

新的方法来营销游戏

鉴于安装在移动广告的平均成本是定价过高,可能会泽至原生移动应用10美元明年,独立游戏开发商和发行商需要找到让他们的应用程序发现的替代品。也许,该解决方案可以在游戏开发商用于支付罔顾技术发现。是的,这是HTML5。

PuzzleSocial,总部设在纽约市的一个游戏工作室农业开发,推出了一个案例研究关于利用移动网络,以推动他们的游戏叫“每日名人填字游戏”,这是可以的iOS,Android和KindleFire的高品质的安装。他们建立了游戏的精简版版本HTML5,并通过移动网络分发它。在4个月,这导致到320000独特的游戏剧本和,更重要的是,这些球员10%进行下载原生移动应用程序。

粗略地说,这种新的营销模型可以表示为如下:

游戏的基于HTML5的精简版virsion提供了免费提供几级有限的游戏;

用户通过移动网络分销网络之一探索精简版的游戏版本,并可以开始从移动网络浏览器中播放它的权利,而无需安装应用程序;

如果他们喜欢这个游戏,他们可以按照下载的应用程序商店,这显示他们的游戏在整个游戏版本的链接;

游戏开发是由一个销售网络,只有当用户下载本机应用程序收费。

另一个有希望用户获取渠道是社会的视频服务,如YouTube和抽搐后面。所谓“让玩家”,人们流他们与评论游戏在线,都因为YouTube上的丁祖泉是在舞台上。但在2014年,游戏开发商完全实现了让我们的玩家这成为一个成熟的,强大的媒体的巨大潜力。这是非常重要的游戏开发人员构建与流行让我们的球员,谁可以播放游戏以百万计的自己的粉丝的关系。PewDiePie,2014年的让我们的球员,拥有33万用户在YouTube上。他也是流行的抽搐(440,000+的追随者),与60多个亿的月活跃用户的游戏专用的视频广播服务。还有很多更多的让我们的玩家谁感兴趣的新游戏发表评论,检查出来。

另一种移动应用程序平台

它已经有一段时间的信息服务Kakao谈话,这是1号在韩国,成功为手机游戏平台。在2013年年底,它有1.4亿注册用户,2.03亿美元收入和426游戏可用。然而,欧洲和北美总是倾向于传统的移动应用程序商店。2015年可能成为革命在这一领域的手机游戏的一年,因为Viber的决定跟随Kakao的路径。今年早些时候,Viber的宣布推出Viber的游戏,为手机游戏市场的。该公司计划使此功能可在全球范围内2015年1月然而,5个国家已选定软启动在2014年12月:乌克兰,白俄罗斯,以色列,马来西亚和新加坡。

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Viber的游戏:Android应用程序截图

最初,从Stor​​m8两项冠军(Viber的糖果工坊和Viber的流行)和Playtika(野生乐赌场)一个标题推出Viber的游戏。所有这些都是免费任玩,和Viber的会赚钱,从应用内购买这些游戏里面。此外,用户可以以送礼品,分享成就与好友同步游戏的Viber的账户。Viber的游戏是不是一个独立的平台,这是相当之内Viber的信使一个单独的部分它重定向到本地存储到用户的设备上安装游戏。

正如我们所看到的,Viber的是来自亚洲的使者一样KakaoTalk和线路走的是叶,这可能会导致在路上用户发现场的转变。

总结:增长的市场值得关注

中国,日本,韩国等亚洲国家吸引游戏开发商越来越多的关注。事实上,东部市场看起来比以往任何时候都更强大:日本和中国发生位置为第二、第三分别为(右后美国,这仍持有第一位)下载和收入在AppStore中的2014年第三季度,谷歌上播放,日本超过美国通过税收取第一名来自美国,韩国第三名,台湾封闭顶部5.其他新兴市场要考虑的是巴西和印度,这获得了第二、第三通过下载谷歌上分别播放。

Ben

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