观点 | 落幕之殇来得太快 只怪成也游戏败也游戏

2015-04-13 10:51
来源:上方网

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导读:手游公司的黯然落幕,似乎已成了游戏圈内的家常便饭。只是,这阵吹不停的倒闭风,刮到的可不只是永远在浪尖讨生的小CP

清明前夕,早已经成为游戏人眼中一代天骄的Gameloft,位于深圳的工作室突然宣告关闭,这让刚过去的清明节又多了一个需要悼念的前辈。虽然在各个媒体不遗余力八卦中,Gameloft突如其来的关门细节显得一览无遗,但这种毫无遮掩的大大咧咧更让人匪夷所思。Gameloft属育碧旗下,是当之无愧的世界级游戏开发和发行公司。为何这次撤幕这么形色匆匆,连面子都不准备保全了——做备份、发群邮、断网、锁门,几乎所有的员工都在吐槽,为什么公司关闭,我是最后一个知道!说着,全球副总裁出现在大屏幕上悲痛宣布关闭Gameloft深圳工作室,相信会场一定充斥着“点解啊”“做咩野”的抱怨。

事实上,虽然事实很残酷,但在游戏这个角斗场里,几乎每天都有公司死去,也每天都有大公司的枝桠被修剪。有的时候,是经营不下去了惨烈谢幕;有的时候,则是为了顾全大局刮骨疗伤——业绩,成了它们是否能生存的标准。

一款失败游戏拖垮一个公司

比如这次黯然谢幕的Gameloft深圳工作室,圈内盛传它是被《西游圣徒》这款游戏给拖垮的。研发流程拖沓、游戏机制落后、渠道沟通冗杂,所有的这些都足以让玩家对这个工作室失望了。或许也有更犀利的圈内人一针见血地吐槽“就是质量不行跟不上”。或许念旧的玩家还捧着《混沌与秩序》时期留下来的美好回忆,希冀着Gameloft能走出中国区怪圈,再拿出一款叫好叫座的游戏激荡市场。不过现在,在上海工作室和深圳工作室都不玩滚后,他们只能寄希望于北京工作室和成都工作室了。老天保佑,北京工作室裁员的小道消息可别一语成谶。

出新迭代慢难讨总公司欢心

每个分公司就如同总公司散落在世界各地的铸币厂,一边分摊风险一边拉升业绩。因此每个分公司和工作室除了和当地地头蛇贴身肉搏拼游戏之外,还要和同僚智斗拼成绩。面对拉着线头的总公司,卖萌撒娇或许偶尔也有点用,但拿不出产品来分分钟失宠打入冷宫你怕不怕?本次可怜的Gameloft深圳工作室惨遭“抛弃”还有一个原因就是项目操作太慢,迟迟拿不出成品,“法国那边”表示很生气,进一步促成这次平静而暗流激涌的撤退。

业绩猛药见效慢投资人难耐撤资

对于小CP来说,好不容易磨破嘴皮拉来了投资,最怕投资人说撤资就撤资,留给老板和员工一个空壳子公司和半拉子游戏。手机游戏昙花一现的特点让很多投资人抱着爽一把就死的想法投了手游公司,却发现这个好不容易组建起来的团队没有想象中高效,资金回报似乎也并不是那么快。或许手游大热的结果,除了滋生日益膨胀的创业野心,还有越来越急不可耐的投资激情——二者相遇的结局终究是一拍两散、四分五裂。

除了以上这些不欢而散的悲剧故事,当然也有一些地方分公司的关闭属于战略性转移。至于到底是信誓旦旦的“节约沟通成本”还是裁员新技能,我们就不得而知了。

Ben

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