继半年前的秋季Cocos开发者大会上大放异彩后,AnySDK在今年的春季开发者大会上继续用优异的表现和更强大的功能吸引着无数开发者。陈峰用一贯激情的演讲向广大与会者介绍了一个更加高效、安全、开放的AnySDK。
手游盈利有很大一部分需要依赖渠道在业内似乎是一件约定俗成的事,但目前国内安卓渠道大大小小300来家,对开发者而言,接入众多渠道是一件费时费力却不会提高哪怕一丁点游戏质量的工作。手游的生命周期较短,一般游戏要接入52个渠道的SDK,基本上需要12个人月,比大多数的游戏开发时间还要长,将占用开发者巨大的精力和时间成本。
为了让开发者能够有更多精力关注游戏本身而非繁琐的渠道接入工作,被誉为“最好的本地打包工具”的AnySDK可以帮助开发者以5分钟一个渠道包的速度去处理SDK接入工作。在服务器端AnySDK也提供了强大的整合功能,开发者不再需要为游戏一一接入各渠道服务器,只要连上AnySDK的服务器,一切渠道的更新、维护等消息都会通过AnySDK的服务器进行处理。不得不说,AnySDK可谓是繁琐的渠道接入工作的终极解决方案。
在同类产品越来越多的今天,不少开发者也产生了疑虑:数据安全和隐私是否可以得到保障?部分渠道的特殊要求(加Logo、加广告等)可以很好地满足吗?AnySDK在2015年初推出企业版,为开发者排忧解难,愈发强大的功能受到广泛称赞。
开发者可以把AnySDK企业版的服务端放在自己私有的服务器上,所有运营数据由自己完全掌握,最大程度地打消顾虑。事实上AnySDK的安全措施是同类产品中最全面的:从服务端的部署位置,到二次打包的预防措施,再到对异常行为的监控,更提供专业安全公司的打包加固功能,有效的安全防护措施贯穿了整个流程。
在推出企业版之前,AnySDK大众版完美满足了大众开发团队的SDK接入需求,现在企业版将很好地满足各企业的个体需求,同时AnySKD可以对企业提供专门的服务定制,可以选择5x8甚至7x24的技术支持。
随着手游市场的蓬勃发展,AnySDK也意识到开发者需要接入的SDK数不胜数,除了国内主流的SDK,还有部分海外的SDK和企业内部的SDK——开放成为自然而然的选择。AnySDK正在对部分SDK逐步开源,让开发者参与进SDK插件的开发工作,任何人都可以在网上获取插件源码以及相关的技术资料,在增加AnySDK支持SDK数量的同时,也让AnySDK能更好地帮助开发者拓展市场,打通更多的渠道衔接,实现开放共赢。
无数开发者的呕心沥血铸就了今日手游市场的无限繁荣,但开发者们在这个竞争日益激烈的环境下,更需要将有限的精力集中在游戏质量上,而非渠道接入这样的琐事。AnySDK希望能为开发者提供更好的支持,用更加高效、安全、开放的工具帮助开发者将更多的精力花在提高游戏质量上,让他们在苦心研发之时,感受到支持的力量。