新游 | 如何打中用户尖叫点解读《魔力时代》创意营销

2015-04-15 17:59

目前国内的手游行业存在这样的现状,优秀产品层出不穷,但是换皮、抄袭等快餐产品也在疯狂的堆积。良莠不齐的产品质量令很多发行公司苦不堪言,空有大作推不出去也是极端令人丧气、尴尬的话题。

正因如此,营销在手游行业中的重要性越发凸显,但这也带来了新的问题与思考。经过13、14年近两年的操练和忽悠,中国广大手游用户如今已经越发的淡定、刁钻。不断上升的单用户获取成本血淋淋的提醒着无数游戏人这个市场的艰难,以至于引发了15年起整个行业的踏步与反思。

面对着,接下来营销应该怎么做这个充满挑战的的话题,小编看到《魔力时代》另辟蹊径,找到了一个很古老也很具创意性的营销思维。

近日,《魔力时代》安排了一辆装饰豪华炫酷的房车在广州市内进行了巡游,想要体验游戏的玩家只需在预定的地点等待或者房车行进路线上招招手,就能登上这辆内部配有豪华座椅、数名美女服务、《魔力时代》主题全方位包围的房车,开启一段不知道会在哪停靠的无畏之旅,并携带着给力的战利品满载而归。

如何打中用户尖叫点解读《魔力时代》创意营销

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活动在推出以后,迅速在广州玩家群体中引发轰动,无论是豪华配置还是美人相伴,都是令人肾上腺激素加速分泌的诱惑因素,而随机的起点与终点,也让玩家在寻觅并登上这辆《魔力时代》豪华房车的过程中,需要付出不小的耐心和勇气。

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通过本次活动的推行,广州新游传递出了这样的营销理念:游戏跟实物产品营销存在着最本质的不同,游戏营销不仅要满足用户需求、痛点,更重要的是要打中用户的尖叫点。

实物产品因为大多是满足于用户最根本的需求,所以在营销中只要打准用户痛点就能带来不错的效果。而游戏呢?带来快乐、打发时间、满足社交需求,这些因素虽然是游戏根本性的诉求,但有着太多的产品的能够将其进行满足,所以游戏营销一定要带给用户,比这些因素更高层级的刺激体验,让用户满足需求的基础上,因为更高的快感而尖叫。

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例如在本次《魔力时代》的活动中,豪车顶配、美女贴心服务都是加深玩家体验的顶级诱惑,而寻觅房车过程中所需要付出的等待、勇气,不仅再次点出“无畏”的活动精神,还能增强玩家在获取奖励时的成就感,以此更刺激玩家尖叫点的到来。

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同样,《魔力时代》在此前推出的飞艇巡游大型活动,也是让玩家结结实实的体验了一把高空冒险,在未知的尝试、极限的挑战中给予了用户难以磨灭的记忆点。

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广州新游对于手游营销的深度解读使其在营销案例中表现的创意满满,回归本源体现出的是其对待自己产品、对待自己用户的良苦用心。为浮华为主的游戏圈现状,带入了一丝革新的气息。

Ben

Ben

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