文/手游那点事 水棱
事件背景
“4月28日,全球移动互联网大会开幕,腾讯在北京国家会议中心举办2015开放战略发布会。腾讯公司COO任宇昕、腾讯移动互联网事业群副总裁林松涛、腾讯开放平台总经理侯晓楠等高管在现场发布并解读了腾讯在众创时代的重要战略。”
“4月24日,腾讯游戏副总裁吕鹏在中提出了见解:“游戏行业的发展是呈现抛物线式的叠加发展的态势,把握未来的技术发展趋势,提前布局才能保持对游戏市场的掌控力,未来随着AR、VR等技术发展,在智能硬件游戏和跨屏游戏上都会出现新的机会。”
导语
游戏市场本身的增长速度和规模是可大概预见的,而占据游戏市场却有千变万化的招数,难以预见。其中,新技术的迭代和发展是打破现有市场格局的最强力因素。这也是为什么那么多公司努力发展游戏手柄、AR、VR等技术、云计算的原因。在“互联网+”、“物联网”概念如此流行的当下,腾讯也提出了很多“+”概念,将可以连接的都连接在一起。通过腾讯最近几次重要战略发布会,我们可以看见,其一步一步布局针对现有多终端的泛娱乐生态圈,然后针对智能硬件发展趋势所做众多前期准备工作,“众创空间”是其中一项准备。详细分析请看手游那点事下文解析:
一、在游戏市场的挑战与机遇来临之前,把握未来技术发展趋势
在刚刚过去的UP互动娱乐发布会上,腾讯推出“泛娱乐生态战略”,随后在第四届全球移动游戏大会(以下简称GMGC2015)上,推出“腾讯移动游戏平台+”战略,今天公布的众创时代项目,也深受“互联网+”概念的影响。在智能硬件层面来看,是为了发展该领域技术而做的大量前期准备工作;但从移动游戏市场层面来看,是为了在未来依然牢牢抓住移动游戏市场。为什么说是为了抓住未来的市场呢?主要原因有2个:

1)中国游戏市场规模在2020年预估占据全球约40%,成为体量最大的市场。根据多家报告显示,2013年,中国游戏市场总规模为137亿美元,在全球的总体占比是20%不到,2014年中国游戏市场规模是186亿,全球占比是23%强,而根据测算,到2020年,中国游戏市场规模将达到接近500亿美元,全球占比接近40%——超过欧洲与美国市场的总和,成为体量最大的地区市场。这对于国内巨头游戏公司来说都是一种巨大的机会。有行业人士观点指出,市场规模的增加并不代表市场增速,增加到一定规模,就会往下降。下降也不代表整个市场就不行了,每一个行业都会经历爆发增长然后趋于稳定或是下跌的过程。对于中国游戏市场来说,在未来市场规模中有自己稳定的一亩三分地很重要。而随着技术的发展,现有的市场格局或将迎来大变动,是挑战,也是找到更多游戏新市场的机遇。
2)2020年游戏市场两大核心:智能硬件与跨屏,多终端娱乐成为常态
搜索巨人谷歌为实现人机交互,打破APP独立经济,大力布局人机交互的项目,以期实现web形式的“物联网”时代。就拿当下的例子来说,APPWatch也是苹果为实现人机交互的初步尝试。就在近日,也推出了几款专门适配APPWatch的游戏。但首款《topy》APPWatch游戏还需要与iPhone互联。更多关于虚拟显示以及人机交互,进驻电视领域的例子,就不多说了。对智能硬件游戏而言,让现实中的物体和玩家手中的移动设备进行连接,通过高性能硬件让物体变得智能,并以个性化设计满足用户的猎奇和炫耀心理,是智能硬件游戏的优势所在,也是未来游戏的发展趋势所在。
二、智能硬件实现多终端融合,人机交互无缝连接存在重重困难
在不久的未来,多终端娱乐和融合,会伴随着VR、AR为代表的新技术的应用衍生出新的游戏市场区间。但产品形态存在巨大差异,统一标准难以制定,核心产品和功能缺乏大众化定位,以及市场化、商业化仍不完善等等困难接踵而来;对跨屏游戏来说,虽然实现了从单一终端游戏体验向“多屏同步”游戏体验转换,以及对用户黏着度的拉升,但各屏幕间的配置差异及平台差异所带来的开发难度,以及各平台用户习惯的差异所带来的阻碍,则对游戏类型和玩法的有着更苛刻的要求。目前,智能硬件面临的主要困难如下:
1)软件系统和用户体验方面,在底层的软件系统,以及上层的用户交互体验方面其实还没有做到让用户满意;
2)在内容和应用方面,很多硬件缺失内容和应用。
3)很多硬件产生了非常丰富数据,但仅仅存在在自己的封闭的系统当中。
因此,虽然有很多的机遇,但是在把握未来技术发展趋势上,却也有很困难。在用“泛娱乐”战略把握现在的移动游戏市场潮流,用“腾讯移动游戏平台+”找到更多的合作伙伴共享平台分发社交能力,以及分发渠道能力,走精品化路线外。现在,腾讯的“开放战略”正是为未来的移动游戏市场而准备的。除了“众创空间”,此前还推出了智能硬件开放平台。
三、腾讯推出众创空间,挑战进驻未来游戏市场的困难
1)QQ物联智能硬件开放平台,初步尝试
根据腾讯官方透露:QQ物联推出一年,已经有超过一千款的智能硬件在申请加入。并且通过微信硬件智能开放平台,所连接并且激活的智能硬件的数量已经超过450万。这让腾讯更加看重智能硬件这个行业。15年,腾讯智能硬件开发平台上推出第三个重要的模块,就是TOS+,比QQ物联和微信硬件上的基础上形成一个系统的解决方案。
2)首先从打破自我数据封闭开始,全方面组建众创空间
第一,打破自我数据封闭。据官方介绍,拥有强大的开放支持能力,聚合了腾讯全平台的开放资源,包括分发1.2亿流量的应用宝、QQ空间等应用平台,QQ、微信、腾讯视频、腾讯网等内容平台,微信支付、广点通、腾讯云,还有QQ物联智能硬件等能力平台在内的各项开放资源。
第二,从各个方面保证众创空间的运转。加入者前景期待上,互联网经济未来10年占GDP25%,腾讯开放平台过去两年内创业者人数增长了36倍,三年内再造100个亿万富翁等等宣传;资本上,国务院又设立了400亿元的“国家新兴产业创业投资引导基金”来助力创业创新,并拥有众创联盟创业基金超1000亿;政策上,“互联网+”也被写入了今年总理的《政府工作报告》并上升为国家战略;组织机构能力建设上,全国布局25个腾讯众创空间,超50万平;创业者培训方面,有系列众创大赛、创业营、明星导师加盟实战创业营等教育培训:
结语:
“泛娱乐”如果是腾讯抓住现在乃至未来几年的游戏市场战略,那么众创空间只是对2020年智能硬件市场核心的领域的第二次尝试。






