新游 | 《全民猎妖》如何平衡品质和包体的难题

2015-05-14 17:31

在手游制作与发行中,安装包的大小一直是纠结于品质与便捷之间的难题。游戏制作人想的更多是如何增加游戏的可玩性和玩家的游戏体验,而这些落实于研发,就是多面位的3D建模、高保真的音乐等等能够有效提高玩家感官冲击的细节。但问题是,一般随着游戏体验细节的深化,包体的大小也会一并增加。

《全民猎妖》如何平衡品质和包体的难题

而对包体大小的看法,渠道和发行则非常务实,他们有海量的数据证明更加小巧的包体,更容易获得用户的下载,用专业的词汇表达,叫做小包提高下载转新率(新增激活用户/下载数)。而且小包体还具有照顾玩家下载环境、手机性能、内存大小等优势,所以控制包体大小逐渐成了一种硬性要求。

鱼与熊掌可以得兼

从前面分析中可知,小的包体能够降低用户的硬件门槛,从而让游戏在前期获得更大的用户基数。而一般的观点认为,只有够大的安装包才能做出高质量的手机游戏。那么安装包大小真的不能在品质与便捷之间找到恰当的平衡点吗?其实未必,鱼与熊掌是有机会得兼的。

《全民猎妖》如何平衡品质和包体的难题

安装包的大小,除了跟包含的内容相关,也跟压缩的技巧相关。许多行业例子表明,一旦开发初期,开发者没有对底层以及整个游戏的框架有一个好的规划,后期在面对发行或者渠道要求压缩包体大小的时候,便会极为痛苦。

反过来说,如果从开发初期,开发商就注意到减少包体大小的需求,从整体上规划,从切图、动画等方面都进行系统的压缩,是能够在保证游戏质量的前提下尽量减少包体的大小的。

65MB也能做精品游戏

小编最近就注意到有这么一款游戏,作为全球首款3D玄幻无锁定动作射击手游,采用的引擎是自主研发的大型3DMMORPG跨平台网络引擎。拥有强劲的渲染效率、逼真的动作表现、超强打击感,用丰富的粒子系统和动态光影为玩家营造出唯美的东方玄幻世界!

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游戏战斗模式采用第三人称射击,只要在攻击范围内,就可根据系统判定对敌人进行无锁定射击,并机智走位避开所有攻击。在推图模式中,如果玩家不受到伤害,就可以通过独创的“连斩”系统,累计连斩数进而获得丰厚的奖励。在PVP方面,有1V1、3V3多种真人竞技,不拼运气拼实力,以操作定胜负,通过排名竞技PK、多人团战、公会群战,千万玩家7*24无间断PK,随时随地畅享激战。

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