原创 | 美国版的“微信”游戏平台——Facebook Messenger

2015-05-28 10:09

原创 | Facebook Messenger VS微信,他真的要进军游戏了?

文/手游那点事Lena妹

事件回放:

3月25日,旧金山召开的F8开发者大会上,facebook宣布旗下短信应用Facebook Messenger

将升级成为一个内容创建、用户服务和应用分发平台。

5月19日,距美国科技网站The Information报道,Facebook正在与开发者就Facebook

Messenger游戏的开发事宜展开沟通,这些游戏还将在该公司的应用商店上线。

原创 | Facebook Messenger VS微信,他真的要进军游戏了?

一、Facebook和Facebook Messenger

Facebook是创办于美国的一个社交网络服务网站,它是世界排名领先的照片分享站点,在全世界的月活跃用户超过12亿人,与国内的微博较为相似。而对于FacebookMessenger,可能有些国内很多开发者不太了解,容易误以为它是和MSN是同一个应用。但事实上,它是Messenger是从Facebook中独立出来的即时通讯工具,允许客户进行聊天、接收通知并从电脑桌面上阅读新鲜事,现在有windows版本、windowsphone、IOS和安卓等版本,跟我们的国内的QQ和微信比较类似。

二、Facebook Messenger和微信的发展的比较和分析

由众所周知,在互联网时代,大多数产品的发展轨迹都是从发展用户的数量开始。从让用户形成初步的使用习惯,到进一步用户使用的产品中逐渐增添增值服务,从而获得收益。FacebookMessenger也基本上参照了一般互联网产品的发展路径,我们会将FacebookMessenger的发展与我国微信wechat进行对比,更好地了解它的成长。

1、两者用户数量增加的方式:

两者几乎刚好相隔一年推出,但是两者获取用户量的方式差异较大。

原创 | Facebook Messenger VS微信,他真的要进军游戏了?

(1)FacebookMessenger:用户社交环境的交叉和转移

从发布伊始,Messenger借助其老大Facebook强大的相册及社交分享的功能获得了接近2亿多的用户。2014年4月,Facebook要求用户下载独立的Messenger,以实现向好友发送视频、短信以及拨打网络电话功能,尽管受到很多用户的埋怨,但靠这一方式仅通过半年用户量已达6亿多。

(2)微信(WeChat):提供人性化多元功能,自建社交圈

微信再推出伊始便推出语音及通话功能,并在不断的更新过程中加入了了“摇一摇”和漂流瓶、视频聊天、支持实时对讲和多人实时语音聊天和附件栏发微信红包等功能,从用户需求的角度满足了中国网民的使用需求。2012年4月19日,微信发布4.0版本增加了相册功能,并且可以把相册分享到朋友圈,建立了一个与facebook类似的社交圈。

2、两者社交环境对于游戏的影响:

微信在游戏上的成功较大程度上是因为其社交性,好友排行及分享使得其各类休闲游戏都能获得很好的出尽。若Facebook若希望通过Messenger推出游戏,其社交环境必须除了利用Facebook本身的分享功能外,还需要在Messenger内部建立更加紧密的社交关系。

3、两者其他附加功能及其重点发展方向:

除了相册分享外的附加社交功能,微信还包括生活、支付、理财、游戏、电商等功能,其在游戏上的发力相当积极,在之后有可能更进一步发展其电商的服务的升级。而FacebookMessenger在转账或支付功能的推出速度与微信几乎不相上下,但由于美国法律等问题尚未开始理财等服务,因此我们可以知道,电商和游戏是其之后服务发展的重中之重。

二、关于Facebook或为Messenger推出游戏的三大猜想

与微信一样,FacebookMessenger宣称有超达6亿的用户量,占据了全球超过10%的VOIP网络语音通话。所以其进军游戏行业,的确不出为奇,那么Messenger又可能怎么做呢?

1、Facebook Messenger——美国版的“微信”游戏平台?

Facebook曾经是页游时代的平台王者,如今手游行业整体的快速发展,必然会带动facebook对此领域的觊觎。正因为手游的开发较以往页游有资金及技术等优势,Facebook极有可能会直接与开发者合作,建立自己的游戏研发中心,共同研发属于自己平台的游戏,直接在Messenger内置一个游戏中心,成为一个美国版的“微信”游戏平台。

这一游戏平台可以迅速地使游戏业务成为公司除广告之外的另一个重要的收益来源。FacebookMessenger的内置游戏平台,意味着用户直接在Messenger利用其账号运行游戏,能充分地运用Messenger的社交环境,对于Messenger而言是留存其用户的双赢选择。

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2、手游直接接入FacebookMessenger用户社交关系

当前Messenger是直接使用Facebook的账户进行登录,在较之前更开放用户可以无需Facebook账户,可直接使用手机号码像微信一样使用。这使得Messenger的用户会更加丰富,数量上也会更为庞大。因此,Messenger有可能会与手游开发者洽谈,在开发者的游戏内率先接入Facebook Messenger用户的社交关系,可直接使用Facebook Messenger的账户进行游戏,并在游戏内部设置可一键分享到Facebook或者Facebook Messenger上,并能展示Messenger的好友排行榜。

3、成为游戏推荐平台,中国游戏进军美国又一强大推广方式

产品在美国上线,接下来的游戏推广往往是让开发者痛苦的事情,因为GooglePlay跟国内的应用商店是不一样的,没有购买广告或者编辑到导量而言。若FacebookMessenger

即将于开发者合作,建立游戏推荐模块,相信FacebookMessenger会成为很多新游戏一个高效获取用户的渠道,甚至会超越其老大Facebook。

Messenger本身有应用的推荐功能,用户在Messenger应用好友聊天中看到对方利用A应用做创建的内容后,可以直接点击内容下部的安装按键,通过链接进入手机应用商店下载创建这些内容的相关应用。

但游戏却并不是创建内容的应用,因为不能直接借用此方式。反而可以学习facebook中第三方服务融合宣传的推荐方式,将游戏画面或者海报,做成各种不同类型的消息卡片,形成一个“键盘”形式的页面,与用户日常所接受的消息即各种facebook的新鲜事融合在一起。而每个游戏消息卡片上有引导用户安装的图标,点击就直接跳转然后下载,使得,Messenger将会升级成为了一个游戏合作伙推荐的平台。

4、基于位置,玩家共同游戏

原创 | Facebook Messenger VS微信,他真的要进军游戏了?

参考微信的游戏类型,以及本来美国手游市场本来就是策略类和休闲类游戏占比很大。FacebookMessenger若开发游戏,必然侧重于休闲类型游戏。而作为大胆创新的先行者,我们猜想Facebook Messenger可利用其原本更倾向于应用于其电商的LBS技术,让游戏的玩家基于Messenger在线用户的位置共同游戏或者对战。在初期可能这种技术只可以应用于Messenger自身的游戏,但如果与其他游戏进行合作,这也会是一种很好的pvp游戏方式。

结语

如果你的游戏打算进军美国市场或者你的团队希望能与FacebookMessenger合作,现在再不起步就真的晚了。

Ben

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