近几年手机游戏蓬勃发展,而卡牌手游作为代表性的游戏大品类,更是表现出不可比拟的强势。从今年360手游指数报告中,依然能直观感受到卡牌游戏的强势。从2013的“卡牌手游”年,到2014的热度不减继续稳步增长,手游市场中卡牌持续占有重要位置。但是另一方面,今年以来其他手游戏类型也在逐渐抬头,近期的众多动作游戏大作也意味着市场的取向里卡牌不再是一家独大的唯一选择。
2015年3月手游报告(来源于360手机游戏)
卡牌将何去何从 还能怎么玩
卡牌游戏过去的成功,有着一定的机遇因素,借势了智能移动终端增长的红利。但经过两年多来众多卡牌游戏的深度运营,玩家从卡牌新手成长为卡牌资深玩家,似乎不再满足于卡牌的数值养成和少量微操,审美疲劳导致传统玩法对于玩家而言略显机械,战斗中参与感不强,乐趣主要集中在卡牌收集及强化上面,新鲜感渐淡。
在这样炙热的环境下,面对卡牌手游炙热的红海及其他品类手游的内外部竞争,卡牌手游将何去何从?如何在满足玩家尝鲜感、以及更多策略体验的同时,又充分考虑到不让过高的操作难度形成玩家上手的门槛,是卡牌手游创新需要找到的核心平衡点。答案是回归游戏的本质,寻求根植于“玩法突破,体验至上”的创新突破。开创全新的卡牌细分玩法,是卡牌游戏继往开来的关键因素!2015的卡牌手游市场,将由更有新意、更有变革精神、更符合用户喜好的产品进行领跑。
要创新不惧出格
在追求卡牌创新性方面,腾讯移动游戏将有一款全新“格子卡牌”在6月3日安卓公测-《三国笑传》。作为创新性卡牌,《三国笑传》创新的卡牌格子玩法,将战棋与卡牌进行结合,针对手机游戏特点进行简化,在降低玩家入手难度的同时,充分提高了游戏的策略性。在《三国笑传》4*4的格子布局下,玩家通过手指滑动指挥武将进行战斗中的移动和自动攻击。依据战场形势,和武将自身属性、攻击、技能的特点,或指挥武将进行防守反击,或火力全开最大化输出,也可以根据格子走位逃离BOSS追杀,充分体现了策略元素。
结合格子布局特点,玩家的卡牌英雄也不再是无脑的各放各技能零星作战。而是充分联动,通过策略走位,在格子上与小伙伴进行配合,形成合击发起N连斩,伤害加成瞬间秒飞BOSS。创新的格子玩法,仿若以山河为秤、执万物为棋,可以让玩家逆转乾坤,打造出独一无二的“出格”战术,给操作带来了极大的乐趣。这让玩家不再是单纯战前布阵,战斗中观看卡牌做既定的数值演示。
通过格子元素“策略走位”和“暴力合击”的趣味性和策略性,可以感受到《三国笑传》出格的创新玩法回归游戏本质的满满诚意。
无厘头展开更添游戏乐趣
除了在玩法上的创新,《三国笑传》对剧情体验也进行创新。收集是卡牌游戏的重要玩法,原创的卡牌内容缺乏既有的认知,在玩家认可稀有卡牌并进行收集上需要投入更多的教育成本。所以,采用如三国等玩家熟悉的题材也是卡牌降低认知门槛的不二法门,吕布好呢还是廖化好,玩家本来就心里有底。但是三国等熟悉题材的泛滥,也直接导致了剧情对于大部分玩家来说只是一个繁琐的过场,所需要的就是一键跳过而已。
这其实也是众多游戏缺乏对玩家多层次的吸引,最终走向快餐化的原因之一。而《三国笑传》提出“无厘头格子卡牌”的定位,在剧情体验上,强调逗趣搞怪。大家熟悉的三国英雄,由国内知名声优进行方言配音,搞笑对白让人捧腹。这种剧情叙述风格,符合现在年轻人流行的亚文化的特点,可以让玩家感受到玩法之外的更多乐趣。而南腔北调的搭配,除了搞笑之外,也是传统文化的另一种体现,能让玩家体验不同的方言,以此窥见各地风情,或者是在听到某个三国名将讲出自己家乡话的时候,有更强烈的亲切感和代入感。
据悉,《三国笑传》将在6月3日安卓公测,今日可以在应用宝抢号,提前体验。《三国笑传》作为卡牌游戏大品类下的细分作品,用创新开拓更有竞争力的细分市场,在卡牌市场的大趋势下,不断寻找全新“蓝海“。当然,在创新和瞄准细分市场的同时,是否会成为卡牌红海里面的崭新的细分品类,在红海之中开创蓝海奇迹?值得行业与玩家期待,也值得我们尝试与支持!