观察 | 电视游戏正在不断发展,有望成为游戏的下一个蓝海吗?

2015-06-05 10:25

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文/手游那点事水棱

根据199IT相关数据报告显示,2015年第一季度游戏用户规模增长率从14年最低点15.1%增长至43.2%。虽然用户规模和市场规模一直在增长,但市场收入规模增长率却一直在下滑。在这样的现象背后,除了智能移动终端人口红利减少之外,也与手游市场的多元化、精品化、细分化发展有很深的关系。电视游戏从去年年末开始变成业内不断被讨论的热点。很多人都在等手游市场的下一个风口,并认为电视游戏就是下一个风口。

一、电视游戏成为细分市场竞争之中的新热门领域

今年Chinajoy上也有很多电视游戏的展示,与去年比起来,电视游戏的变化非常的大。像素高清、电视屏幕巨大、家庭亲子活动的选择、人机交互功能的初步实现等都是电视游戏所独有的特点。但今年Chinajoy上展示的电视游戏比以往多了一个特点。那就是电视游戏的品质越来越高,操作越来越便捷,用户体验更加完善。这主要因为在竞争日益激烈的市场环境中,很多厂商除了更加专注于一些细分领域的游戏类型研发,也更加关注除手机之外其他智能移动终端的发展,而电视就成为了其中一个备受瞩目的智能移动终端。根据官方透露,此次参加Chinajoy的电视厂商数量多达30家,其中不乏索尼等电视大厂。可见,智能电视厂商与游戏的合作正在加深。

二、智能电视及机顶盒连年销量增幅大,为电视游戏发展做好铺垫

虽然目前智能电视第一季度的销量(3055万台)仅比14年第四季度增加了563万台,但是从13年开始电视游戏的销量就非常平稳,增长率一直保持在26%以上,但是电视机顶盒的销量却连年上涨。特别是过去两年的增幅达到了历史新高。其中,14年销售的机顶盒数量为1.25亿,15年Q1已经跃至1.87亿台。跟智能手机的增幅比起来,机顶盒的销量增幅显然高出很多。电视机顶盒销量的上涨正说明电视用户已经越来越习惯这种联网看电视的生活方式。这对于电视游戏来说,是一个很好的信号。

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三、诸多厂商、运营商、最大数字电视提供商布局电视游戏

此前,中国三大运营商联合发布了智能电视游戏操控规范,以图牢牢抓住电视游戏领域的地位,还想通过将虚拟运营商用户转化为游戏用户。此后,百视通(目前拥有2500万用户,是中国最大的数字电视提供商)与Ubitus在本月初签订了合作备忘录。就此次战略合作,百视通主机游戏事业群CEO张建表示:“百视通已经建设了围绕BesTV的家庭娱乐中心服务。该服务会登陆IPTV和机顶盒等家用娱乐平台,同时也考虑将其视为全球化业务协作的第一步”。此外,电视游戏的数量也在不断增加。在本次大会电视游戏互动娱乐体验区上,聚集了很多人。“电视游戏类似端游的高品质游戏体验是留给我最深的印象。”

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其中,一名体验过的玩家这样说道。而事实也正是如此,接下来电视游戏的发展方向中的一个就是打造高品质的游戏,主要面向对游戏有很高追求的玩家。另外一个是休闲类的游戏。目前,很多电视游戏应用占全部电视游戏应用的46%多。可见,电视游戏已经从初步酝酿的阶段,到了初步发展的阶段。

结语:

电视游戏或许是手游市场的下一个蓝海,在众多维度的布局里可以看出很多人看准了这个蓝海市场。但电视游戏群体玩家的特征还需要进一步调查摸索。

cindy

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