观察 | 威锋游戏代理新派RPG手游《傲世之剑》

2015-06-19 15:23

重度RPG手游繁荣的背后,充斥着互相模仿、生搬硬套的“拿来主义”,此时一款另辟蹊径的新派RPG手游《傲世之剑》悄然出现。该游戏强调团队副本、即时同屏PK等多人玩法,战斗方面则实行无锁定+无摇杆的创意打斗模式,由此从众多雷同的重度手游中脱颖而出,获得了威锋游戏的青睐。目前该游戏已完成独代签约、封闭测试等多项工作,预计将于7月6日展开首次iOS越狱、安卓双平台不删档内测。

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多人即时同屏:网游体验,公会纷争

《傲世之剑》的世界观为欧式魔幻风格,画面唯美清新,色彩明快饱满。并且画质上并不会对移动设备造成很大负担,不但使得该游戏的配置需求较低,更能确保在多人同屏MMO状态下保持流畅运行。

该游戏中有三大职业的划分,在副本通关方式、BOSS特性等方面也有多重区分,从而在组队配合或团队PK中有了千变万化的打法。通过多人即时同屏PVE、PVP,玩家可与队友或公会成员进行不同职业间的密切配合,有策略性、有针对性地推进战斗进程。

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无锁定无摇杆:全屏可控,考验操作

手游的战斗模式几近僵化,“求新”势在必行,而新派RPG手游《傲世之剑》的独特之处,即是摒弃自动战斗或自动锁定的主流操作方式,改用全屏点击来进行移动、闪避等各种位移,并通过位置和角度的调整实现高效率的打击。这种操作方式不仅提高了战斗的乐趣,而且便于抓住战机,能够对攻击操作进行精准控制。

另外,由于没有虚拟摇杆,技能按钮也并非堆砌于右下角而是在屏幕右端竖排,由此让游戏画面显得干净清爽,操作起来也轻巧灵便。总体而言,新玩家易于上手,技艺精湛的玩家亦能展现自己,通过微操位移、闪躲预判、技能搭配等手段,想完美无伤、全身而退也不无可能。

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据悉,威锋游戏对《傲世之剑》寄予厚望,目前该产品正在进行紧张调试,为7月6日的不删档内测做好准备工作。这款无锁定新派RPG手游,势必给重度手游带来新的可能性。

Ben

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