倘若"还原"是市场上一大批改编自著名动漫、文学和网络小说IP手游之共性,那么,以历史为背景的游戏是否应当还原历史?在关于这个话题的所有辩论中,玩家们似乎倾向于使用诸如绝对、永远等言之凿凿的语气副词。比方说《巫师3》中只出现白人角色是对的,因为这款游戏以中世纪东欧为故事背景,那时根本没有有色人种;而苹果公司将含有"邦联旗"图像的游戏从App Store下架则是错的,因为邦联旗在美国南北战争史上真实存在。
但历史学家罗伯特·维特克尔(Robert Whitaker)指出,与主流观念不同,绝大多数史学家将历史视为一种流动的载体--它有可能随着时间推移发生变化,没有绝对的对错。"历史有其意义。某些时候,历史是我们身份的基础。但认识和谈论历史,并不等同于背诵课本上列举的过往事实。"
某种意义而言,历史就像一款流行视频游戏。"从问世那一天起,流行游戏不会一直保持静止状态。一方面,我们知道开发商和发行商会推出各种补丁、DLC、新角色、地图和皮肤包。"维特克尔说。"另一方面,玩家也可以通过创作MOD的方式对原作进行修改。热门MOD经常被视为玩家体验和理解原作不可或缺的一部分。"
"人们对历史认知的变化轨迹与视频游戏大致相仿。一件历史事件发生后,当事人会对它进行描述。当事人是历史事件的首批记录者,但他们并非唯一的信息来源。旁观者、记者以及历史学家都会尝试确定事件真相和其意义。与游戏MOD创作者一样,这些人通过不同的证据来源,为历史事件带来了全新注解。最终,他们将有可能增加、改变事件的事实,甚至有可能改变其意义。"
"就像历史一样,游戏在创作完成后会受到用户的影响和修改,因此拥有很长的生命周期。" 维特克尔解释道。"从这个角度来说,游戏比包括书籍和电影在内的其他流行媒介更能够帮助玩家理解历史演绎的方式。一本书或电影在面世后鲜少发生变化,游戏则有可能被原作者及消费者改变。玩家通常会将游戏的某一个版本视为最佳版本,或者通过修改创作全新的游戏和游戏类型,《反恐精英》和《DayZ》都是典型例子。"
维特克尔表示,绝大多数历史学家在撰写书籍时不会仅仅罗列人们已知的事实,而是倾向于借助新的证据、新的方法或观点,提出对历史事件的新见解。通过这种方式,历史学家能够逐渐改变人们对历史事件的看法。他举例说:"几十年前,人们将美国独立视为一次摆脱英国殖民统治暴政的事件,但从全球视角来看,当时英国政府提高税收的要求不仅合理,而且有正当理由。其他国家的历史也在发生改变--在今天,很少有历史学家会将第一次世界大战完全归咎于德国,但自1918年后近半个世纪时间里,这一点似乎已经成为人们的共识。"
在关于历史真相的辩论中,历史学家并非唯一的参与者,维特克尔指出。"历史话题具有普适性,这意味着专业人士和非专业人士都可以参与讨论。对历史的解读不仅出现在学术专著和教材中,也越来越频繁地出现在电视、电影和视频游戏等媒介中。历史题材游戏是最流行的视频游戏类型之一,因此,它们有助于塑造我们对过去的看法。"
而这也正是玩家们热衷于辩论视频游戏是否符合历史真相的原因。"所以有人对《巫师3》中只有白人角色提出质疑,有人认为苹果从App Store下架含邦联旗图像的游戏是试图洗白历史,也有人指出《刺客信条:大革命》歪曲了法国大革命。"维特克尔说。
“历史题材游戏不再是无脑的娱乐产品。对玩家来说,它们有能力赋予历史以意义。有鉴于如此影响力,玩家围绕这些游戏出现意见分歧也就一点也不奇怪了。找寻历史真相从来都不容易,你有可能不得不与其他人,甚至与自己争辩。但这就是历史诞生的方式。在未来,视频游戏将在这个过程中扮演更重要的角色。" 维特克尔说。"如今越来越多的游戏开始触及有争议的历史话题,如奴隶制度、革命和第一次世界大战。"
与历史学家相仿,游戏开发者通过能够被证实、有说服力的证据解读历史,但即便如此,仍有玩家会坚持自己既有的历史观。"对历史的探讨几乎没有任何禁忌,但并非所有观点都会被其他人认同,从而反映历史事实。从这个角度来看,争辩一款历史是否还原历史仅仅是辩论的开始,而非结束。"