专访 | 触手TVCEO曹建根:手游直播满足玩家社交心理,乐于和厂商进行深度合作

2015-07-31 17:10
来源:手游那点事

文/手游那点事子安

随着国内硬件设施的更新换代以及手游重度化的趋势发展,“手游直播平台”应运而生。有权威数据机构预测,中国游戏直播市场三年后规模将达50亿元以上,其中手游直播占其中的三成以上。作为第一家专业的手游直播平台,触手TV在本次的ChinaJoy上将会公布8000万的推广计划以及合作游戏的发布。

而手游那点事也针对手游直播市场的现状,未来的发展前景,以及触手TV进入这一市场的动机等问题,专访了触手TVCEO曹建根,以下为专访主要内容的整理。QQ图片20150730145804_副本

手游那点事:是什么原因促使触手TV进入手游直播这一市场,触手TV看重手游直播的哪些方面?

曹建根:现阶段有6亿玩手游的中国人,其实很多手游是有传承的,过去几年已经端游留下了很多经典的游戏,《全民突击》实际上就是手游版的《穿越火线》。这游戏玩家相当多,DAU都过五百万。群众基础也很大,未来的直播媒体肯定是草根直播媒体。

手游视频市场其实很大,录播的市场也很大,但是为什么不做录播,而要做直播,就是因为直播这个形态兼具了社交和媒体两个特性。而且中国最多的“职员”就是游戏玩家。屌丝喜欢围观土豪围观超级玩家。大部分手游到了后面几关是很难打的,很多人是压根没达到那个层次。很多土豪花了钱自己也不打,就给超级玩家玩,希望超级玩家炫耀他的号。自然承载了一个表演需求,以及围观大众的平台,形成社交关系。

游戏是社交,玩游戏不仅仅满足我们简单的娱乐。付费用户就是希望能吸引众多的拥护者。游戏中的“江湖”是现实生活中的镜像,本质上我们还是在做社交的平台,而不仅仅是游戏直播的媒体。

手游那点事;与虎牙、斗鱼这些传统游戏视频直播平台对比,触手TV在手游直播上有何优势?

我觉得专注是我们的一个很强的游戏。目前手游直播一直没有人做好的原因,我们认为技术上的壁垒都没跨过去。以前斗鱼、虎牙都是用一个电脑,和手机之间接根线,把手机画面放到电脑上,然后在电脑上直播。但是这不符合手游玩家的习惯。在触手面世之前,都没有能在手机上直接进行直播的工具。我们是第一个,我们能做到只需要一台手机就能直播。甚至在没有Wifi的状况下,利用移动网络也能直播。在流量方面,我们有三档,最低档是大概一秒钟500K,还有一秒钟一兆和一秒钟两兆。中国现在网友平均网速在5兆左右,足以满足直播对网速和流量的需求。

有更多人产生内容,用户才会留在这个平台。我们现在是先打通内容产生,吸引大部分玩家。手游的特点就是超级玩家很多,不可能每个人固定一台电脑安安静静直播,而是什么时候想直播就直播。因此直播时对环境、网络、设备的要求门槛要比较低,只有做到这一点,才能实现随时随地直播。

手游那点事:据闻触手TV将8000万的预算去培养和打造手游直播圈,请问曹总这8000万会用这那些方面?

曹建根:主播仅仅是整个手游直播市场中的一个环节,我们要把这个市场培养起来肯定是要由资金的。而这些资金一部分砸在主播领域,一部分砸在整个行业里面,做产业链的扶持。我们要汇聚各种各样的玩家,要把这个变成一个行业的正规玩法。游戏做得好,一个是社交类的,一个是竞技类的,两个方向都得维持。关于电竞,我们未来也会扶持一些,让一些单纯是花钱的人民币玩家变成一个职业玩家。

在整个产业链中,从游戏的发行、到用户的进入,到玩家的传播,到社交,到主播的尝试,到参加各种电竞的比赛,这是一环扣一环的。只有这些环节做起来了,整个行业才会蓬勃发展,真正要做出好东西就是要花钱的。整个中国的游戏,因为有大量玩家的涌入,才会产出越来越好的游戏;而正是有这些优质游戏,才能吸引玩家成为职业的选手,这是一个良性的循环。手游从一两个人的团队做游戏,到今天大规模的比较精致的游戏的出现,就是这么一个过程,而我们团队需要撬动的是目前直播平台。

手游那点事:目前手游直播产业链中缺的是哪一环?或需要引爆的爆点在哪里?是一款产品一个平台还是一个热点事件?

曹建根:我觉得手游直播的全民引爆还是需要更大的事件性的东西,我们在尝试。包括今年参展ChinaJoy也算是整个市场宣传中的一部分,但是我们还会跟很多做内容的、做联赛的一起合作。电竞就是引爆像斗鱼这类型端游直播平台的一个点,因为大家都想看世界最高水平的LOL选手,DOTA选手。那电竞是不是手游直播的引爆点?至少目前还不是。等到某一天有一个奖金一百万美金的手游联赛出现的时候,那就会成为引爆点。但今天好多游戏还不具备各种竞赛的特点,现在还没有成熟的体系。

我们也在关注这样的手游的出现,也在关注电竞形态的出现。一款好的游戏本身就是爆点。但是目前我们看到的成绩已经很喜人,我们不求马上有个爆点,但是这个增长是几何级的增长,在未来的一两年内这个市场会高速发展,越来越多人做直播。Gamecord上有接近160多万人分享手游视频,也就是说用户的分享欲望是很强烈的,很多人希望分享自己手游的成绩,有这个社交需求。但是能否拉动更多的用户来看,是游戏赛事成功与否的关键。

手游那点事:现阶段在触手TV上直播的游戏包括银河数娱合作等游戏,为什么会有这样的合作?未来会和更多的厂商和游戏进行合作吗?

曹建根:现在手游开发一款游戏已经很困难的,但推广还更要绞尽脑汁。有些人是花钱买渠道位,但其实互联网人在渠道上是不停留的,怎么能让用户在更多平台上接触到游戏,让这些社交网络能做到成功高效的推广,这是很关键的。我认为如何推广游戏的文章应该往视频上靠,因为互联网大多数的用户在视频上的停留非常多。所以手游推广在走向视频化,一个游戏的推广必须是鲜活的,看得到漂亮的画面,能感受到玩游戏的过程,能实现这样的效果的,视频是唯一的载体,也是潜力最没有被挖掘的载体。一个游戏在公测阶段,或在有活动阶段,什么样的形式能将这个消息传递给更多玩家?可能是两个厉害的主播、最好的选手组成直播一场比赛,吸引大家来看。另外,现在游戏厂商做出来的视频很精美,但是跟玩家接触到的不一样,玩家会很失望。直播就是要让玩家能看到游戏真实的玩法、画面等。我们与银河数娱的合作就是想达到高效的推广效果,这些主播的号召力是比较强的,而且资深玩家愿意帮助宣传自身的游戏,精准地往核心用户中去推广。

手游那点事:在吸引玩家之后触手TV平台有什么措施可以留住玩家,提高留存?

曹建根:一个游戏刚出来首先是做公测,请一些比较忠实的核心的玩家到游戏中,然后产生一些数据。但其实这个过程也是一个很重要的宣传、预热过程。玩家迫切想要看到这些邀请码、礼包,想看到好玩的游戏元素。要让部分人拿走这些资源,但大批人看到这个活动,产生预热的效果,让用户有想冲进去玩的冲动,这就是很关键的一个环节。同时把游戏运营的环节做得更完善、更精细。我们的平台在游戏早期的公测;中期的推广宣传;后期的运营活动都能提供一些帮助。我们现在有一千多个主播,这对于一个月左右的公司已经很不错了。这些主播都能帮你做游戏的推广,达到宣传的作用。其实他们是我们平台的种子用户,同时也是游戏的种子用户。也非常希望各家厂商能和我们进行合作。

Ben

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