原创 | 天马时空刘惠城:MMORPG游戏将在今年底迎来彻底的爆发

2015-08-10 10:11
来源:手游那点事

555

文/手游那点事小龙女

在2015WMGC峰会上,《全民奇迹》开发商天马时空CEO刘惠城接受了包括手游那点事在内的媒体采访。刘惠城表示MMORPG游戏经过了一年的酝酿和发展,将会在2015年年底迎来彻底的爆发。他表示强大的IP资源结合优质美术的差异化,外加研发团队的技术支撑是未来MMO游戏的发展方向。以下是专访实录:

记者:《全民奇迹》获得成功的原因主要有哪些因素?

刘惠城:我觉得是来自于IP+美术+技术支撑。技术和产品包括IP整合的作用是非常明显的。我总结有三点,第一点是IP。IP是获得成功的关键的因素《全民奇迹》有非常强大的IP。第二点是美术差异化。我们能够在手游领域,把当年“奇迹”成功的核心点完美地展示出来,并且形成与现在手游市场其他产品的差异化,我们真正在IP和美术基础上了一些更适合玩家的玩法。到今天为止整个中国手游市场包括韩国上线、台湾上线以后,它的美术差异化带来的效果也没有可以媲美的。第三点还是基于团队技术的基因比较强大,保证这个产品及时迭代。

记者:“奇迹”是韩国的IP,当时为什么会考虑把它引入中国?

刘惠城:这应该是个机遇,这个IP是由我们的发行商恺英谈来的。天马是先做的游戏后谈的IP,“奇迹”在中国大陆是一款非常成功的产品,当年造就了一家上市公司。但由于各种原因,在2005年之后它在市场上又无声无息了。在大家还没意识到IP重要性的时候,我们认为这个IP是非常有价值的,而且已经培养过的用户群是有巨大潜力的。这个是产品本身打动了三方,才进行了合作。

记者:现在天马时空的研发团队目前有多少人?研发团队人员大概是怎么分配人员的?

刘惠城:天马在研发之前的时候团队比较小,只有三十多人。因为随着奇迹在全球的发行,以及产品在国内不断迭代,对人力的需求越来越大。同时有下一款产品《代号龙》的研发,所以今年年初到现在天马时空员工增加了一百人,这个团队的分工美术还是占了绝大部分,接近有50多人,技术方面可能占了20多人,策划人员相对少一些有十几个人,其他就是相关部门的辅助人员。整个来说美术团队占的比例比较大。

记者:天马时空是如何塑造公司品牌的?

刘惠城:我觉得研发团队也是有品牌的。天马时空在并购以后60%是掌趣下面的控股子公司,首先我们定位很专一,天马的基因是只做MMO类型的产品,不做其他的产品,我更多从大方向来看,我们比较有产品的概念。天马专注于MMO类型的游戏研发,其他类型的游戏由其他品牌来做。比如天马时空到今天很多IP方愿意和我们合作,不过天马延续是一年只做一款产品的研发。我们很遗憾地说没有时间做。

记者:下半年新产品《代号龙》是天马时空继《全民奇迹》另一款大作,这一款游戏有什么样的特点?

刘惠城:首先这款产品还没有公布它的IP,预计会在下半年进行曝光。这个产品是天马时空继《全民奇迹》之后重点打造的一款产品。这款产品有几个特点,一个是IP,延续了天马时空基于端游IP开展的一款手游。另外在美术上面,从制作中期产品的美术品质来说,已经远远超越了《全民奇迹》,在技术上也有很大的提高和进步。

记者:天马时空也是专注于MMO的游戏研发,您觉得在游戏方面还有哪些可以创新?

刘惠城:第一点我个人主张还是品质和技术的提升。回顾一下端游历史,中国的端游在经历2004年到2007年爆炸性增长以后,与韩国端游相比还是有距离。因为我们忽视了技术的提升和进步,特别是在引擎方面。我自己是一个程序员对技术的理解和感悟是比较深的,我认为天马首先定位是在技术驱动产品,希望在新的产品里面,很难说从大框架和功能做一些创新,我是希望技术上有一个大的飞跃。第二点是我们在游戏的内容设计,包括付费的设计有很大的优势,我们已经经过了接近两千万用户的积累,做了一个大数据分析,根据数据分析的结果做出一些选择。第三点是换IP本身就是个创新,这个IP和《全民奇迹》的IP是完全不同的,在不同的IP下如何用同样的原理把它演化出来,如何能够把原有的游戏转化到新的手游游戏里面来,这是一个巨大的挑战。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯