原创 | 盛大的《热血传奇》都登顶了,而畅游、完美和巨人在干嘛呢?

2015-08-17 10:11
来源:手游那点事

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文/手游那点事欣欣、子安

今日(8月14日),盛大携手腾讯共同发行的《热血传奇》终于登上了App Store畅销榜榜首的位置。盛大也成为六大端游大厂中继腾讯、网易之后第三家拥有“榜首作品”的厂商。而畅游完美巨人虽然手握优质的IP和大量的资源,却未能真正推出一款等登顶的作品,它们的未来将向何处发展?请看手游那点事的分析。

一、六大厂商占据端游市场87%份额,手游表现不一

其实,回顾端游的发展史可以发现,现在手游正走在过去端游发展的老路上。根据易观智库的数据,截至到2013年上半年,腾讯、网易两家合共占据了端游市场超过六成的份额,而如果算上盛大、搜狐、完美、巨人等,这六大端游厂商占领了端游市场超过87%份额。而六大厂商中市场占比最少的巨人网络也是第七位的金山游戏的两倍,可以说,当时的端游市场马太效应非常明显。

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而这六家端游大厂在手游市场中的表现也各不相同,腾讯自2013年下半年在手游市场发力以后,已经有多款产品登顶过AppStore畅销榜。网易也依靠《梦话西游》手游霸榜长达四个月之久,而此次盛大携手腾讯共同推出《热血传奇》手游,也使得自己摆脱了无“榜首作品”的尴尬

反观剩下的三大厂商,虽然也曾推出过《神雕侠侣》、《天龙八部3D》等多款优质游戏,但是始终和畅销榜榜首的位置无缘。接下来,手游那点事会对三家公司的端游IP、端游和手游数量、成绩表现进行盘点,并尝试找出个中的原因。

二、畅游、巨人、完美为何从端游巨头沦为手游第二梯队

曾经风靡一时的老牌端游厂商,如今在手游时代却有着截然不同的命运。

1.畅游:产品风声不大,人事变动使其陷入困局?

据笔者收集到的数据显示,畅游一共发布了17款端游,6款手游,与其他端游大厂相比并不算多。而在手游中,以《天龙八部3D》的成绩最为亮眼,曾经拿下畅销榜第三的成绩。畅游手握的端游IP有《天龙八部》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等。

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根据畅游公布的财报数据显示,2014年度,畅游总收入为7.553亿美元,但净利润为70万美元,与此同时,2013年度畅游净利润为287.7万美元。反观2015年,端游大厂纷纷发力手游,特别是下半年,随着网易、腾讯尝到甜头之后,端游厂商都拿出自家的巨作,试图借着风头抢占一定市场份额,唯独畅游却风声不大,没有一举进军的动力。再加上今年年中,畅游游戏事业群总经理王一宣布离职,韦青填补了其空缺,人事的变动或许让畅游陷入了困局。

2.巨人:除了征途,还是征途?

从巨人网络的官网上可以看出,其目前拥有20款端游,7款手游,以及3款页游。在手游中,以《武极天下》、《大主宰》、《新征途》等名气较大,而成绩最好的当属《大主宰》,在推出不久后拿下畅销榜第7的成绩。巨人移动拥有端游IP《征途》。

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巨人网络在切入移动市场相比其他端游厂商来得更晚,其在上年年中才启动“二次创业”计划,逐渐完成手游品牌战略的布局,形成巨人网络旗下手游发行平台“巨人移动”。

在端游时期,作为巨人旗下最核心的产品之一,《征途》毫无疑问在国产网游中闯出了一片天,其注册用户过亿,曾创下超220万人同时在线的记录。但反观手游,利用“征途”IP改编的《新征途》、《征途无双版》等手游的成绩平平,目前围绕“征途”的游戏数量已经逐渐饱和,IP价值已经被开发和利用。而且巨人骨子里的传统端游式的思维确实要改改了。

3.完美世界:拆分研发团队到底能不能行得通?

完美世界共推出21款端游、3款页游、9款手游以及3款主机游戏。其在手游领域交出的成绩,相比其他两者,要略胜一筹。MMORPG类的《神雕侠侣》、经典ARPG类的《暗黑黎明》以及Q版回合制的《魔力宝贝》算是其相对不错的产品,收获的最佳成绩当属《神雕侠侣》的畅销榜第三。

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作为最早利用端游IP进行改编制作手游的厂商完美,其在2013年8月,完美就已经推出了《神雕侠侣》的手游版并登陆App Store。但身为端游的大厂,在之后却没有做出能引以为傲的成绩。

今年年初,完美世界宣布池宇峰提出私有化建议,而在此之后完美是有意地在做一些布局。完美世界对研发团队进行重组,成立了五个新子公司,分别为:祖龙科技、乐道互动、热点、惊蛰和逍遥游,完美世界拥有这五家子公司多数部分的股权。其中乐道互动重点为手游方向。完美世界拆分的目的是以激励为主,建立更加迅速灵活应对市场趋势的结构,但不可否认,完美拆分前的声势浩大,而拆分后的五家子公司,却鲜有作品推出。

此外,一直致力于电竞主流化舆论的完美,在与联想、金亚科技、微软等合作中能看出其在电竞上的野心和热衷,但到今年年中为止,手游电竞都只是概念火,真正爆发还将面临手游玩法、玩家习惯等问题。

三、3大厂商端游IP充足,抱团冲榜或成未来的主流

而在未来,如果这三家端游大厂旗下的某款产品出现在AppStore畅销榜第一位置,会是怎么样的产品(情况)呢?手游那点事有以下的推测:

1.某一端游IP爆发,吸引大量用户

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进入2015年以来,IP开始在手游市场展现出了惊人的威力。以今日的AppStore畅销榜为例,前十的游戏里面有五款游戏是带有IP,其中根据端游IP改编的就有三款。看见IP特别是端游IP对用户吸量以及付费起到的重要作用。而上文已经提及,完美、巨人、畅游手中最不缺的就是端游IP,这些IP或许能成为一款“榜首作品”的助力点。只要这三家厂商能根据IP特点制作出高质量的游戏并大力宣传,也可能凭借一己之力登顶。

2.游影文结合,打造泛娱乐生态

而泛娱乐是今年继IP之后手游行业的又一热词,泛娱乐这词也是同样作为端游大厂的腾讯首次推出的。其含义就是希望影视、文学、游戏、音乐等IP共用、共同发展。而今年游影文结合最好的例子莫过于由天象互动与爱奇艺联合发行的花千骨了。在三大厂商中,巨人已经开始进行与电影的合作,在《黑猫警长》上映之际推出同名手游。完美也提前布局了文学、影视等方面、旗下起点中文网、完美影视拥有包括多个IP,如果未来三大厂商们能把手游端游和电影等打通,能有更加机会登顶。

3.强强联手,成功登顶

“没有永远的敌人,只有永远的利益”,这句话无论是放在国际外交关系还是商业的竞争中也同样适用。而最好、最新鲜的例子莫过于《热血传奇》了。端游大厂抱团或许会成为未来的主流,未来看到腾讯角标的《征途》或者网易角标的《天龙八部》登顶AppStore,大家千万不要觉得奇怪。

 

cindy

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