文/手游那点事子安
就在上周(8月19日),腾讯旗下的全新MOBA类手游《全民超神》正式登陆了App Store,并在两天之内就登顶了iPhone免费榜。到底《全民超神》能否成为手游电竞化的催化剂,请看手游那点事的分析。
一、游戏画面、英雄技能与LOL非常相似,MOBA类手游份额增量不明显
如果要评选出当下最热门的一款MOBA类端游,非LOL(英雄联盟)莫属。根据手游那点事的统计,LOL贴吧的帖子数量超过3亿,是同为MOBA类游戏的DOTA2吧帖数的3倍。而腾讯推出的这款《全民超神》,无论是从游戏画面还是英雄技能,与LOL都非常相似。
而正是由于依靠LOL庞大的玩家数量以及腾讯无孔不入的宣传推广,《全民超神》在上线两天之后就就已经登顶了iPhone免费榜。而在畅销榜上也开始逐步攀升,到截稿时为止,已经到了iPhone畅销榜15的位置。而同为腾讯代理的MOBA类手游《九龙战》上线的起点并没有《全民超神》高,刚刚上线是畅销榜时成绩在60名开外,经过一周的时间才逐渐达到畅销榜的前列位置。因此,手游那点事预测,此次《全民超神》有望在本周冲上畅销榜前5的位置。
但同时值得注意的是,《九龙战》在《全民超神》上线之后成绩有了明显的滑落,从前五名一直滑落到十五名开外。从中不难看出,现阶段MOBA类手游的用户量和市场份额还相对固定,并没有像某些声音预测的一样份额和增量巨大。
二、《全民超神》VS《自由之战》:《全民超神》更大众,《自由之战》更MOBA
而在App Store上,《全民超神》的评论可以说是“毁于参半”。到截稿时,《全民超神》共收到1464个评分,其中五星好评的共有701个,占47.8%;一星评分共有444个,占30%。其中一星的评论“槽点”集中在其成长系统以及收费系统,而在评论中被提及最多却是另一款MOBA手游——《自由之战》。
上图为《全民超神》,下图为《自由之战》
在游戏中,腾讯加入了副本以及挑战(无尽)模式,而在这些玩法上,玩家甚至乎可以选择挂机让其自动战斗。同时十连抽、装备强化等玩法的加入是其更像是一款卡牌游戏而非MOBA类游戏。而其对战模式反而更像游戏的附加玩法,而非游戏的主体。这也是玩家吐槽最为突出的一点。而反观《自由之战》,主推的正是MOBA玩法。这种区别也很好地体现在了两款游戏的UI上。以上两图为例子,《全民超神》有大部分的UI在于签到、活动以及是PVE界面上,而《自由之战》则大部分是PVP的入口。因此,在MOBA的还原上,可以说《自由之战》比《全民超神》更深度。
而无论是从画面风格还是英雄设置上,因《全民超神》背靠LOL这棵大树,玩家更加容易上手,UI也更加适合直流的设定,因此《全民超神》在流行度上远比《自由之战》高。
三、大厂虽然扎堆,但属于全民MOBA 的时代远未到来
在八月初,手游那点事已经在公众号发起了一次投票关于“微电竞”的投票,当其时大部分从业者认为“微电竞”只是大厂推广的噱头、并不看好“微电竞”市场。而MOBA类游戏作为电竞中最重要的游戏类型,当然暂时不能被中心CP/发行商所接受。
其是早在本年四月,手游那点事就发布过题为《论MOBA手游的机遇与挑战——手机上的LOL市场探究》的文章,文章中认为,目前纯MOBA类手游的面临着以下的几大挑战:手游碎片化实质未改,用户在线时长难以保证;操作方式受屏幕大小局限大;如何实现商业化等。
而MOBA在开始并不是作为一种独立的游戏类型而存在的,而是依附在“宿主”本体上的一种游戏玩法而已。只是到后来该种玩法越来越受到玩家的欢迎,才慢慢地独立成为游戏类型。因此从《全民超神》的玩法、付费点来分析,其只能说是一款类MOBA游戏,其核心还是APRG与副本推图。
在手游那点事看来,MOBA类游戏的付费点都比较浅,更多是通过粉丝经济来赚钱,包括周边、版权等来获取收益。而目前中国的手游大部分采用的是付费点前置的模式,对于MOBA游戏模式轻付费点、重视玩家在线时长以及在线人数的运营模式大大不同,中小厂商很难有实力和愿望通过长时间的运营来提高玩家的在线率,从而提高收入。因此虽然大厂扎堆推出MOBA类手游,但是属于全民MOBA的时代远未到来。