专访 | 林勇:竞争感与画风没直接联系 移动电竞将是下一个蓝海

日前,由重庆像素网络研发、英雄互娱发行的《像三国》正进行不删档内测。《像三国》是一款集换式三国题材策略卡牌游戏。在三国题材泛滥的当下,制作方为何仍选择三国作为游戏的题材?《像三国》是否如传言所说是《炉石传说》的翻版?带着这些问题,手游那点事专访了《像三国》监制、重庆像素网络CEO林勇以下是其核心观点:

一、之所以选择做三国题材的游戏是因为三国题材在国内有比较成熟的机制,喜爱三国策略的玩家与TCG玩家属性重合。

二、竞争感其实和画风并没有直接关系,Q版的画风更能够带给人轻松的氛围。

三、因游戏时间碎片化特征的影响,传统电竞行业亟需一个新的载体成为其突破口,所以移动电竞将是手游的下一个蓝海。

林勇

以下为采访主要内容:

手游那点事:《像三国》是一款以三国为题材的集换式策略卡牌游戏,在三国题材泛滥的当下,为何仍选择三国作为游戏的题材?

林勇:我认为正因为三国题材受欢迎,才会有这么多同行选择它,同时也是对三国题材的肯定。而且国内玩家对三国题材的接受度非常高,这极大的降低了用户学习成本,加上喜爱三国的玩家一般都喜好策略,这和TCG玩家的属性重合,因此我们选择三国作为游戏的题材。

手游那点事:作为一款集换式策略卡牌游戏,《像三国》在付费点的设置上与普通游戏有哪些不一样的地方?

林勇:《像三国》作为强调竞技性的游戏,不会出售影响游戏平衡性的道具,也不会卖数值,目前主要以出售卡包和皮肤表情为主。

手游那点事:在《像三国》中,卡牌中人物的设计是以Q版画风为主,与移动电竞的竞争感不太相符,当时团队为什么要采取这样的处理?

林勇:TCG的入门门槛较高是其让普及的障碍,因此《像三国》在各个方面都在降低门槛,人物设定为Q版也是其中一环,Q版的接受度比写实或其他类型的画风更高,可以说Q版的好处就在于你可能不喜欢它,但你不会讨厌它,在玩家刚上手的时候它更能带给人轻松的氛围。至于竞争感其实和画风并没有直接关系,这个相信玩一局《像三国》你就会体会到。

手游那点事:有玩家和媒体都曾评论《像三国》与《炉石传说》非常相似,请问您认为两款游戏最大不同点在哪里?

林勇:《像三国》与《炉石传说》的区别在于《像三国》是三国题材的游戏,游戏风格略带幻想穿越,人物Q萌诙谐,这更能让玩家快速地融入游戏当中。此外,《像三国》的安装包相比炉石小很多,只有80多M,适配的设备也更多,最低能在索爱512M内存的安卓机上流畅运行。最重要的是《像三国》能够倾听玩家的声音,始终为玩家敞开着大门,接受玩家的意见和DIY。另外,《像三国》即将更新的版本会带来更多全新的玩法,这将是目前同类产品所没有的。

手游那点事:在研发的过程中,作为发行商的英雄互娱给予了你们怎么样的意见与建议?

林勇:和英雄互娱的合作非常愉快,作为国内领先的专注电竞的发行商,英雄互娱在提高用户活跃度和增强用户粘性方面非常有经验,也在研发过程中给我们带来了非常宝贵的意见和建议。

手游那点事:很多人认为移动电竞会是手游的下一个蓝海,请问您是怎么看的?

林勇:2014年WCG停办,传统电竞人气渐失,近年来玩家游戏时间碎片化特征也越发明显,而移动设备如手机和平板随处可玩的特性符合目前玩家游戏时间碎片化的趋势,加上传统电竞行业也需要一个新的载体来为其注入新鲜血液,因此移动电竞必将是手游的下一个蓝海,2016年,移动电竞市场必将迎来大幅增长。

林勇个人简介:

重庆像素网络CEO《像三国》监制曾担任《大航海mini》、《天朝安检员》两款游戏的制作人。

Ben

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