文/手游那点事子安
在本次的“抗日战争胜利纪念日”假期中,对于全国人民而言最关注的莫过于9月3日当天的阅兵仪式。但对于《英雄联盟》的玩家及爱好者而言,最关注却可能是于昨天(9月6日)举办的《英雄联盟》四周年狂欢盛典。盛典上,除了职业选手们之间的激烈较量之外,最吸引眼球的就是“小公举”周杰伦以及“国民老公”王思聪各自率领一支战队进行比赛。到底这场属于《英雄联盟》爱好者们的狂欢盛典背后折射出电竞和直播市场何种现象呢?对于手游市场未来的发展又有何种影响?请看手游那点事的分析。
一、端游电竞市场与视频直播相辅相成,王思聪高调进入
电子竞技,其实早在2003年就被体育总局正式确立为第99个体育项目。但在2010年以前,电竞的表现一直不温不火,除了内容的缺失以外,更重要的缺少推广宣传的渠道。其实在当时,CCTV5曾经创办了以体育类电子竞技游戏为主要节目内容的电视周播栏目《电子竞技世界》,而其主持人正是段暄。但后来因广电总局《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》一文被迫于2004年6月4日停播。
而电竞真正的火爆,与游戏视频直播网站的兴起有着密不可分的关系。特别随着近几年斗鱼、虎牙等游戏视频直播网站的高速发展,越来越多的资本开始关注并投入到电竞以及是游戏直播的市场中。包括上文提到的“国民老公”王思聪,也于昨日宣布即将担任尚未上线的游戏视频直播平台PandaTV的CEO这一职位。可以说,昨天王校长没有花一块钱帮自己的公司好好地打了一次广告。
而目前我国的游戏视频直播平台主要分为三类,第一种是传统游戏媒体的视频平台,如17173、新浪等,他们的优点在可以凭借游戏媒体身份带来的影响力开发市场,可以经常联合游戏厂商举办各种比赛来吸引用户。第二种是如YY等综合性的视频直播网站,这些网站有巨大的流量支撑。但是由于频道过于分散,就意味着削弱了平台的聚合力和影响力。第三种则是如虎牙、斗鱼这些专业游戏直播网站。这些网站有着大量的忠实用户和玩家,也有很多非常出名的主播。但是激烈的竞争以及高昂的成本,从而导致这些网站目前还是处于烧钱的阶段。
可以说,电竞与游戏直播是两个相辅相成的事物,二者缺一不可。那么在大力鼓吹“手游微电竞”当下,手游视频直播的发展是如何的呢?让我们先看看国外的市场环境与外媒的分析。
作为目前世界上最大的游戏网站和社区Twitch,于2014年8月被亚马逊以约9.7亿美元的现金收购。早在2014年3月,Twitch开始进军手游直播领域。其宣布:将为广大开发者合作提供安卓及iOS平台直播SDK,此项举措能够使手机游戏拥有视频直播、录像及捕捉屏幕的功能。包括索尼、英伟达等硬件厂商以及Gameloft等游戏开发商纷纷主动联系Twitch进行合作。
而国外著名数据机构Newzoo称:手游将会成为用户制作视频的下一个重要平台,比如专注于游戏视频直播的应用Kamcord在2014年已经获得了130万独立的内容创作者,而Twitch平台的游戏视频播主则只有100万人。(注:Twitch发言人表示,该平台每月游戏主播数量已经在2014年底达到了150万)。此外该机构同时表示,虽然手游直播仍然处于萌芽期,但很有潜力在未来几年里取代PC和主机市场的地位,因为手游玩家数量在持续爆发式的增长。”
三、手游视频直播条件已经成熟,但仍面临两大问题
而反观国内,目前我国的手游电竞和手游直播市场正处于萌芽阶段,但是前景可期。根统计,中国游戏直播市场三年后规模将达50亿元以上。观看游戏直播的用户规模将达到1.7亿人。庞大的用户人群以及巨大的市场增长证明游戏直播市场的巨大潜力。相信手游视频直播也能从中分一份羹。
其次是硬件、网络条件的发展,截止到2014年底,中国的4G用户数已经超过一亿。据外媒的预测,到2018年,4G用户数将达10亿,约占三分之二的市场。另外手机也在向大屏化、高配置进化。
而最为重要的是,包括腾讯、网易、巨人等企业都已经开始介入了MOBA手游或说是电竞手游的市场。腾讯旗下的《全民超神》、《九龙战》、网易旗下的《乱斗西游》等手游都在App Store畅销榜上取得不错的成绩,而未来巨人代理的《虚荣》、蜗牛的《九阳神功》等,都会陆续地抢占手游的MOBA市场。而包括一些SLG类、TCG类的游戏也有其直播的价值和受众。
因此,在用户数量、网络硬件、产品类型数量等方面来看,手游微电竞以及手游视频直播已具备相应的基础。但是还是面临着以下种种问题的制约。
一来是明星玩家(直播)的培养和打造。总所周知,目前游戏视频网站对于明星主播的争夺进入了白热化的时期,而此次“斗鱼TV顶级主播集体跳槽龙珠直播”也就是这种激烈竞争的具体表现。但是目前在手游直播市场,尚没有足够号召力和感染力的明星直播。在前景尚未明朗的当下,暂时无人愿花大价钱去打造一个明星主播。这也是手游直播行业面临的最大问题。
此外,产品的生命周期也是手游直播面临的最大问题。此次周杰伦以及王思聪出席的是《英雄联盟》四周年狂欢盛典,作为一个在国内已经运营了四年的游戏,拥有巨大的玩家群和粉丝群并不出奇。但是目前国内的手游,特别是是手机网游,运营超过两年的已是寥寥无几。因此如何通过精细化运营来延长游戏的生命周期,甚至形成一种文化,也是国内手游厂商值得思考的地方。