观察 | 腾讯《全民超神》注册用户已超2500万 占据MOBA品类第一

2015-10-21 14:31
来源:手游那点事

要让一款重度策略手游长久占据appstore免费榜第一,时不时冲击畅销榜前十,这对很多国内手游厂商来说“困难无比”。但对《全民超神》来说,这是腾讯又一次选择了品类占据的市场试水,目标是重度策略类,自8月18日不删档以来至10月16日正式公测,短短不到两个月的时间,《全民超神》已经取得了保持长达21天的免费榜第一,长期稳居畅销榜前10,位于手游MOBA品类第一的不俗表现。

观察 | 腾讯《全民超神》注册用户已超2500万占据MOBA品类第一

《全民超神》是腾讯在MOBA手游领域拿出来的第一款5V5实时电竞手游。作为MOBA端游的领军与最了解移动游戏用户的腾讯,锁拥有的用户都相对是核心向的,腾讯选择在这个节点上发布一款重度策略手游实际上是起到了帮全行业测量端游向手游转化的用户群水位深浅的效果,同时也起到为手机市场教育MOBA用户的结果。

从《全民超神》的数据表现来看,MOBA类游戏潜在用户群不容小视。据了解,自8月18日不删档以来至10月16日正式公测,短短不到两个月的时间内,iOS+android注册用户数量已经突破2500万,而游戏10月16日正式运营到今天才短短五天,注册用户数与活跃度都极具颠覆了业界对MOBA品类产品与用户的认知,其数据表现甚至超过了腾讯之前发布的休闲类及卡牌类移动游戏产品。

2014年向2015年的过渡期,多人在线竞技类(MOBA)游戏开始以高调的姿态进军手游领域。相比较RPG玩法的手游,MOBA类型的游戏更加挑战产品的制作水准、手机的硬件配置和玩家的操作能力。MOBA手游的强势崛起也宣告了手游摆脱了周期短、操作性差、玩法内容单一等缺点,代表了2015年度手游的新方向。然而,时过半年,这片蓝海却鲜有成功者的出现。《全民超神》的强势表现则在2015年力挽重度游戏在行业内的希望与寄托。

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重度手游决战巅峰 少数产品脱颖而出成就经典

面对市场上众多的MOBA手游,给玩家带来“正统MOBA手游”成为了最核心的技术及美术要求。如何定义“正统MOBA手游”,《全民超神》负责人龚伟给出了以下答案“正统的MOBA手游应该具备两个要素:第一是继承端游MOBA的核心元素与乐趣:经典的三路玩法和5v5模式、多样的英雄、出色的操作手感、精准的平衡性、推塔、GANK、团战等等。第二是要有针对移动端的优化。如在保证游戏乐趣的同时缩短游戏时长,设计移动端的操作模式,在不同网络环境下进行优化等。只有把这些环节都做到位,既能原汁原味地还原端游MOBA的乐趣,又能兼顾手游的各种特点,才能做出我们心目中完美的‘正统MOBA手游’。”

而《全民超神》正是在核心玩法上保留了“正统MOBA”端游的精髓,同时在移动端从视角、操作方式及社交玩法都做了一系列的深度优化,而5V5实时竞技的首个实现也成功突破了整个MOBA品类在移动端不完美体验的瓶颈,而这些核心玩法与细腻操作都在同类产品中依据用户及移动端的特性做了大幅度的改进。在技术积累上,《全民超神》的团队曾经制作过《众神争霸》和《全民突击》,有着非常扎实的技术底子。这让《全民超神》在MOBA手游所需要的网络稳定性方面,做了非常多的专项优化,团队所采用的基于序列号校验的网络同步方案和分布式的服务器网络架构,确保了玩家在WIFI,4G,3G,甚至2G网络下都有非常好的对战体验。

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在用户逐层精细化的渗透则是目前腾讯手游2.0策略的核心精髓。《全民超神》基于前期对于MOBA核心用户理解和把控,从市场推广以及平台资源投放角度从核心→次核心→泛用户,逐层从口碑和用户传播角度滚动扩大活跃用户的规模。最近,亚洲开黑天团BIGBANG的代言及其真人出镜的手机开黑首秀,就在粉丝层面掀起了聚核效应并不断扩散。由BIGBANG代言带来的个性化皮肤、真人配音以及直播现场的真人互动和高吸引力的互动机制快速扩大了非游戏玩家的用户关注,在更多过去并不关注和了解MOBA游戏的人群中直接有效的树立起了与游戏关联与认知。

这样,腾讯《全民超神》一方面持续拉动产品数据的持续上升,另一方面在产品的不断优化过程中利用不同的精细化触达手段来向外拉动用户的增长。而在MOBA品类产品的收入表现上,因为游戏门槛较高,导致该品类收入集中效应相对卡牌类更高。作为目前第一款进入iOS畅销榜前十的MOBA品类手游,其对应的单月及未来累计收入能达到多少?这势必也会成为行业关注的焦点。

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通过S5赛事更加验证了在MOBA端游玩家中流传的“一代版本,一代神”。这对于移动游戏产品来说,“新一代的硬件或用户平台、决定着相对应的游戏类型”。市场并不是有一批质量参差不齐的类MOBA游戏上架就可以营造出“全民MOBA”。参考PC端MOBA的发展,它需要长线的经营,哪怕移动端的发展比当年的PC端发展要迅猛得多。但是对于玩家来说,触屏交互的体验、英雄池的多样化、深入对战与碎片化时间的矛盾、观赏性的平衡等一系列都将纳入考虑。谁能坚持长线经营,一面做好游戏,一面培养核心玩家倾听玩家需求,一面推动移动游戏的电竞化进程,通过电竞聚拢核心玩家,通过市场营销覆盖大众层面,谁就能在MOBA手游这片蓝海中突围走得更远。

在短短不到两个月的时间内,iOS+android注册用户数量已经突破2500万,腾讯《全民超神》是否还会给我们带来更多的惊喜,让我们拭目以待。毕竟,自助者,天助之,人助之。

Ben

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