观察 | 陌陌已成为游戏新的入口

2015-11-05 16:46
来源:南方企业新闻网

陌陌已经是一个新的游戏入口。”陌陌副总裁杨晔告诉《瞭望东方周刊》。陌陌公布的2015年第二季度数据,在净营收3070万美元的情况下,移动游戏营收为770万美元,成为一大亮点。

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在移动游戏的链条上,分布着研发商、发行商、渠道、用户等环节。由研发商生产的游戏经过发行商发布到各大渠道平台,用户再从这些渠道上点击下载。移动游戏和渠道合作通常有三种方式:上线、联合运营与独家代理。上线的意思只是在渠道平台可以搜到这款游戏,联合运营则是研发、发行者与渠道方合作推广,独家代理就是渠道自己帮游戏做代理运营。

相比传统平台,社交软件和娱乐软件正在崛起,成为新的渠道。2013年6月,陌陌游戏部门正式成立。杨晔回忆,当时的考虑就是陌陌平台的用户数量以及所特有的社交性、娱乐性,“这些都是做游戏的先决条件。”

但是作为一款社交软件,切入一个陌生领域所付出的成本远比预料的更高,与游戏合作方之间的相互说服过程还“比较久”。杨晔认为,合作伙伴最主要的考虑是陌陌自有的用户数量,以及社交平台属性。

很快,陌陌发布了第一款游戏《陌陌泡泡兔》。按照杨晔的话讲,这款游戏的属性很像微信的“打飞机”,属于轻度休闲类游戏。

这是一种策略:通过上线一款轻度游戏对用户进行渗透、进而开发更多用户,借此探知陌陌用户的游戏口味。“更重要的是,给外界合作伙伴一个认识,陌陌开始做游戏了。”杨晔说,这款可以轻松操作的产品在5小时内达到了苹果AppStore免费榜第二名、游戏榜第一名。

随后陌陌相继推出了《陌陌劲舞团》与《陌陌争霸》。前两款游戏考虑的是吸量和留存,《陌陌争霸》则开始收费。

陌陌CEO唐岩在《陌陌争霸》运营满一个月后公开发微博表示,此款游戏月流水1200万元,激活用户140万。彼时陌陌注册用户刚刚过亿。

杨晔坦陈,“《陌陌争霸》带来的收入贡献非常大,利润率非常高,它的引入,让我们确定这件事情是可行的。”

2016年被手游行业定义为是“重度年”,预计“重度游戏”将呈现爆发式增长。杨晔表示,重度游戏首先考虑的是外部合作、做代理。同时,她认为中轻度游戏依然有着巨大的存量市场,如果做好引流联动的这件事情,从内容点去计划、分发,在最终发行的时候,爆发力一定会更大。

Ben

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