原创 | 一直“很酷”的莉莉丝为何“沉浸”了两年还未带来“很酷”的作品?

2016-01-28 10:58
来源:手游那点事

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文/手游那点事欣欣

2013年3月,王信文在知乎上提了一个问题“怎样创建一个很酷的公司?”2014年2月,《刀塔传奇》一炮而红,而后莉莉丝浮出水面,这才让人惊觉原来莉莉丝的“酷”来源于一颗做世界顶级游戏的心。然而对它的印象,除了《刀塔传奇》和“很酷”之外,似乎还应该有些什么?

一、《刀塔传奇》的成功让莉莉丝成为“很酷”的游戏公司

2014年2月25日,《刀塔传奇》正式登陆App Store,5月21日成功突破《天天炫斗》、《全民飞机大战》的重重包围,登顶iPhone、iPad畅销榜。由于当时中清龙图以及莉莉丝的名气并不大,因此《刀塔传奇》更多被誉为“黑马”。但最终事实证明,它的好成绩并不是昙花一现,自从其在5月登顶之后,往后的半年一直在畅销榜前五的位置。

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这是一款被誉为2014年最赚钱的手机游戏,作为开发商的莉莉丝自然也炙手可热。《刀塔传奇》在2014年流水达到21.6亿,最高单日流水2000万,扣除渠道分成之后,莉莉丝实际分成4.18亿,而2015年第一季度分成1.62亿。不可否认,莉莉丝依靠《刀塔传奇》赚足了利润和口碑。

然而相较于2014年的大紫大红,2015年对于《刀塔传奇》以及莉莉丝来说可谓是命运多舛的一年。随着端游大厂们的陆续进入以及《刀塔传奇》生命周期的消耗,其收入以及排名都逐步下降,在进入2015年以来,《刀塔传奇》在App Store畅销榜上的排名就有了将为明显的波动,甚至跌出了30名以后。除此之外,《刀塔传奇》在侵权风波上也吃了不少苦头,一番波折后最终在2015年10月被苹果下架,关于这款游戏的传奇结束了,而对于莉莉丝的关注和期待却丝毫没有减弱。

二、对“很酷”的产品追求,让莉莉丝度过了两年的产品“枯燥期”

因为《刀塔传奇》的突围,莉莉丝这个原本默默无闻的研发团队突然备受赞誉。在经历过2014年的辉煌之后,2015年莉莉丝可以说是度过“沉寂”了一年,产品的断层或许是来自于精品创新的乏力,或许是来自于对自身产品品质要求的严苛。尽管在这一年莉莉丝没有用产品给市场带来惊喜,但显然,其品牌还在不断延续和沉淀。

1.这家很酷的游戏公司对员工堪称溺爱

说起对莉莉丝研发团队的感受,不少业内人士都会提到“自由、人文关怀、创业氛围浓厚”等词,甚至有人在知乎上回答了“在莉莉丝工作是一种什么样的体验?”得到过千人的点赞。文章说到,这是一家堪称溺爱员工的公司;在这确实可以快速成长;这是一家创业氛围依旧浓厚的公司。笔者看了评论,大部分都流露出歆羡之情,也正是这种以员工为中心的工作氛围才使得莉莉丝能在游戏品质上达到专注和纯粹。

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2.这家很酷的游戏公司跻身“全球顶级开发者”行列

尽管2015年几乎没有关于莉莉丝的消息和动静,但延续2014年的产品和热度,莉莉丝在产品研发的口碑上有一定的提升。前不久,莉莉丝就获得了Google Play“全球顶级开发者”称号,在现阶段同质化特别严重的手游行业中,跻身全球顶级开发者行列,算是对莉莉丝过硬的技术实力和出色的创新能力的认可。

三、“小规模大野心”,欲向全球输出顶级游戏

“作为一个中国企业,我理解的未来就是如何向全世界输出我们的文化产品。”王信文说。此前中国行销世界的是小商品,而在王信文看来,这一代年轻人有责任去生产有全球文化影响力的产品。而这也显示了莉莉丝“很酷”的一面。

就目前的成绩看来,莉莉丝的全球化输出之路还是围绕着《刀塔传奇》展开的,2014年8月《刀塔传奇》由乐檬线上代理登陆港澳台、东南亚的发行权交给Funplus、盖娅负责韩国的发行、加拿大则交给Kick9。

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四、沉浸两年,莉莉丝还会有什么大招?

1.2016年初成立发行部门,3月推首款代理产品?

有媒体报道,莉莉丝计划在2016年初成立发行部门,目前正在筹备阶段。而首款代理产品也暂定为一款STG类型手游,预计今年3月推出。当然,莉莉丝自研的道路依旧会继续保持,计划涉水SLG类型,可能类似于《海岛奇兵》或加入拓展地图、英雄等新鲜元素的新品。

2.做与莉莉丝气质相符的事,关注独立游戏?

在上一年为数不多的关于莉莉丝的消息中,仍然能够看出其对独立游戏的关注和资源倾斜。据了解,莉莉丝将和Indieace联合主办独立圈内最负盛名的Global Game Jam上海站及独立游戏沙龙。该举动可以说是莉莉丝在发布《刀塔传奇》后第一次在业内发声,但从莉莉丝去年年末合办的独立游戏分享交流沙龙来看,其期望与独立游戏圈合作的意愿非常强烈。而莉莉丝自身参与到独立游戏的研发或发行很有可能就在2016年了。

3.涉足动漫影视,把控IP源头?

2015年5月,莉莉丝与青青树动漫宣布合资成立克里丝动漫,据传将制作《刀塔传奇》周播动画,但至今仍无任何公开的作品信息。新成立的克里丝负责开发适合游戏的动画和漫画,“养”出与游戏契合度更高的IP。实际上,这对于莉莉丝后期的游戏研发有很大的价值,一方面能够通过IP完善的世界观解决游戏剧情上的短板,另一方面自己对IP足够了解,能将IP在游戏中的价值最大化。

4.发力海外,再次用产品说话?

今年1月23日,莉莉丝在App Store加拿大区悄然上线一款RTS手游《战争艺术:海岛征服》,但数小时后,游戏就下架了,下架的原因不明。在一年多的“闭关”之后,莉莉丝每走一步都更加谨慎,此次尝试用产品冲击市场后又下架,显然也是出于对品质的考虑。

5.或许我们更期待莉莉丝的下一款惊世之作

莉莉丝在《刀塔传奇》中的创新不可磨灭,尽管也有不少人认为这与运气和市场因素分不开,但莉莉丝对全球顶级游戏产品的追求却从未停止过。不管是同行还是竞争对手,总是对精品宠爱有加,因此莉莉丝也肩负着不少的压力。但相信经过2015年的沉淀,2016年莉莉丝或许能给国内乃至全球一个惊喜,而我们期待的下一款惊世之作也可能就出自莉莉丝之手。

结语

“莉莉丝们怀揣着总有一天要在游戏制作上开辟先河的梦想,兴之所至地制作着自己和朋友喜欢的游戏。”这句话一直悬挂在莉莉丝的官网上,提醒着包括莉莉丝在内的游戏研发商们保持初心。

cindy

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