文/手游那点事子安
作为一年一度游戏行业开年盛典,2015移动游戏产业年度高峰会(下文简称MGAS)在上周于厦门圆满落幕。会上,多位企业高管发进行了各自的专题演讲,表达了对移动游戏产业的不同观点。对比2014MGAS,在2015MGAS上,这些行业大佬的众多观点都发生了明显的变化,也有了更深入探讨。因此,手游那点事把这两年的观点进行对比,希望找出移动游戏市场的变化趋势。
关于寒冬论:2014,寒冬将至;2015,暖冬到来
在2014MGAS上,关于移动游戏寒冬论最为震撼的一个观点莫过于由乐动卓越CEO邢山虎提出的“在2015年中,将有超过50%的游戏公司倒闭。而两年后,一万家CP中能存活的仅有4家。未来6~12个月,是中国手游中小团队最为难熬的时期。”而包括巨人网络总裁纪学锋、中国手游CEO肖健在内的众多企业高管都表示,2015年的移动游戏市场是从蓝海转为红海的一年,寒冬将至。
到了2015MGAS,虽然“市场寒冬”仍然是不可回避的话题之一,但相比较上年,今年的预测更多了一丝的暖意。小沃科技总经理魏欣就表示:“在2015年中每月用户的平均流量相比2014年增长超过了50%,50元以上的付费玩家比例提升了17%,用户规模群体不断扩大,整个产业链份额也在快速增长。经过2015的调整,2016年整个市场也将逐步回归于正常状态。”锋人院首席执行官寇晓伟也表示,在看到产业困境的同时,也要确信这个(移动游戏)产业依然是一个长期稳定增长的产业。
而除单纯的预测以外,各位行业大佬也提出全方位的建议,帮助中小团队度过这一艰难的时刻。热酷游戏首席执行官刘勇就认为,出海是一个不错的选择。他举例道,未来五年,属于中国的移动游戏厂商的海外厂商将高达500亿元,相当于另一个目前的中国市场。而中国手游CEO肖健则表示,基于成熟玩法,开拓细化市场用户群的游戏依旧有很大机会。
关于高频词汇:2014:,IP;2015,移动电竞
纵观两届MGAS,除了“寒冬”以外,在各位高管演讲中出现的高频词汇也发生了明显的变化。在2014MGAS上,唱主角的莫过于“IP”一词。在会上,包括乐逗游戏CEO陈湘宇、乐动卓越CEO邢山虎、飞流九,CEO倪县乐以及智冠科技董事长王俊博等人都在各自的演讲中重点提及了对IP的看法。例如乐逗游戏CEO陈湘宇就认为,要理性对待IP。IP的本质是降低获取用户成本,生命周期还是取决于产品体验,希望CP不要太急功近利。而智冠科技董事长王俊博则提出了“手游时代IP并非独占而是共享”的观点。
而在2015MGAS上,IP一词已很少被提及,却而代之的正是“移动电竞”。据手游那点事统计,单单以移动电竞为演讲主题的嘉宾人数就多达六人之多,还举办了一场与移动电竞为主题的圆桌论坛。其中,炫彩互动总经理张鹏就表示,移动电竞将成为国内电竞大的新风口;而英雄互娱CCO刘志刚则表示,现阶段移动电竞将近有50亿的市场规模,增长率也高于移动游戏整体的增长率。此外,像香蕉计划体育CEO段暄、小沃科技总经理魏欣等也发表了类似的观点,认为2016年将会是移动电竞高速发展的高速发展的一年,他们的企业也开始进入这一细分市场。
关于游戏行业未来:2014,无;2015,VR
回顾整个2014年的MGAS,可以发现当时各高管谈到的都是移动游戏在2014年表现以及对2015年的预测,并没有对移动游戏的“接班人”进行分析。唯一提及的就是家庭娱乐系统(包括主机游戏、电视游戏等)有望取代移动游戏,成为下一个主流市场。
但是在2015MGAS上,有一个概念被反复提及,并认为有机会取代移动游戏,那就是VR(游戏)。首先是触控科技CEO陈昊芝表示,Cocos与大厂在VR的技术合作,将有效帮助VR开发者降低开发成本。其次是暴风魔镜CEO黄晓杰表示,通过对2015年的观察,手游市场增速已经呈现放缓趋势,大量中小型CP逐步被市场淘汰、整合,VR游戏将是下一个蓝海。在此后题为“虚拟现实还有多远”的圆桌论坛上,众多VR公司的高层也针对硬件价格、游戏类型等发表了各自的观点。
手游那点事点评:
在手游那点事看来,过去的2015年中,移动游戏市场发生了翻天覆地的变化,而两届MGAS上演讲主题的趋势改变正是市场变化的真实写照。2014年移动游戏市场正经历着高速发展的阶段,手游团队遍地开花,最多是单日上线的游戏接近200款,因此2014的MGAS上,大佬们纷纷为火热的移动游戏市场“泼了盘冷水”。
当2015年的整合、洗牌完成的时候,移动游戏市场留下来的更多是有资金、有经验的公司,它们对于游戏的品质、长线运营更为看重,也对移动电竞、影(体)游互动等细分市场更为关注。因此在2015MGAS上,各行业大佬演讲也向这些细分领域上靠拢。而VR游戏,则更像是当年的移动游戏,处于萌芽阶段,未来极有发展的空间与潜力。
可以说,作为移动游戏行业每年第一场重要大会,MGAS的意义不仅仅是提供一个商务合作、沟通交流的场所,更多的是对移动游戏市场过去一年的总结和未来的展望。有时候,思考比交流更加重要。