原创 | 再抛重磅炸弹,腾讯移动电竞生态战略的三个维度与六大产业

2016-03-26 16:22
来源:手游那点事肥楠

连出十数款超强IP的腾讯UP发布会于昨日3月25日刚刚落下帷幕,今日3月26日上午,腾讯互娱再抛重磅炸弹——腾讯互动娱乐市场部总经理高莉、腾讯互动娱乐乾坤游戏产品部助理总经理那拓等腾讯高管,在国家体育馆副馆召开电竞战略发布会,发布了腾讯的移动电竞战略。

就在两场大会发布前夕,就有新闻爆出腾讯登顶全球AppStore&GooglePlay收入榜双料冠军,紧接着连续两个大招一出,游戏圈特别是手游圈的同仁都有一种风雨飘摇、动乱将至的感觉,而如果说昨天的UP发布会是腾讯攥着十几款超强IP的以力破巧,那么今天的移动电竞战略发布会就是从电竞产业内容前端到明星全方位细细绵绵的以柔辅刚。

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手游那点事记者总结该战略为以下三点,一、腾讯将大力度举办线下电竞赛事,二、腾讯将发力电竞直播,三、腾讯将尝试打造电竞明星。

关于电竞赛事

腾讯将以整合了旗下10款竞技手游,涵盖6大竞技品类的TGA移动游戏大奖赛为纽带。除了游戏内的比赛系统满足用户的日常PK需求外,TGA还将依托于社交平台——如手Q、微信的线上赛体系,以及联合专业媒体开展的推广赛体系等多元化的赛事一并纳入。从3月到6月的赛事举办周期内,每个月均有线下大型综合赛事的举办,并让玩家每周末都能通过直播观赏到精彩的线上赛事。整个2016年,计划内的线上线下赛事举将办多达612场

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腾讯互动娱乐市场部总经理高莉女士

关于直播内容

腾讯还将实施移动电竞游戏多元化的内容生产,囊括了与游戏、比赛相关的直播点播节目等各种形式,通过上千部精品节目,以及全年总时长过万小时的线上直播,联动各大社交平台来最大范围触达用户。

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腾讯互动娱乐乾坤游戏产品部助理总经理那拓先生

关于明星孵化

此外,腾讯还将以移动电竞明星孵化培养为出发点,尝试摸索可复制的造星模式,推出以传承经验和培育电竞人才为目标的“TGAStar”导师计划。小苍、笑笑、白鲨、立蓁等四位电竞界名人也将作为“TGAStar”计划的导师加入这一计划。

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四位电竞界名人

关于TGA与六大产业

在腾讯互动娱乐乾坤游戏产品部助理总经理那拓先生和腾讯互动娱乐市场总监张易加先生的演讲当中,腾讯在移动电竞战略中围绕用户,以TGA为连接器,打造的移动电竞生态也已显露端倪。

在传统电竞领域已有过多年实践经验,并积累了相关技术手段与人才储备的TGA平台,将作为“连接器”联动游戏产品、发行渠道、赛事执行、经纪公司/俱乐部、内容生产和跨界如影视合作等六大移动电竞产业链环节。通过TGA移动游戏大奖赛系列赛事,连接优势移动游戏产品,联动各电竞俱乐部和经纪公司,产出高品质的游戏相关节目内容,借助渠道的优势覆盖最大范围的用户和玩家,进一步带动整个产业链的价值提升。

大家想知道的

会后,记者群访腾讯互动娱乐市场部总经理高莉女士,腾讯互动娱乐乾坤游戏产品部助理总经理那拓先生,在半个小时的访问时间里,手游那点事记者精选几个关键问题与君共飨。

提问:火爆的电竞行业是有利于大生态的打造还是造成同质化的竞争。第二,腾讯希望在电竞行业扮演什么样的角色,腾讯有哪些优势?

高莉:第一个问题,的确,最近移动电竞包括PC电竞都特别火爆,火爆有它的好处,全社会各界都很关注这个事,本身电竞生态里面它的构成要素是很多的,有用户、选手、产品也有厂商,也有第三方的平台,我觉得火爆这个事情后面的理解是很多的,但我们可以看到,对电竞行业来说,很多关注这本身是一件好事,意味着更多人关注,就会有更多机会做大。

第二,有没有负面影响?同质化的竞争?今天在开放的市场里面竞争是不可避免的,我们更关注怎么样通过自己的平台和做法,能够夯实到生态链里面很重要的环节,真正带给用户最希望最想得到的最优质的体验。所以我想腾讯在这个环节里,会专注于自己的产品、自己的用户和自己做电竞赛事的内容,精品内容通过平台传达给用户,这是我们的优势,也是我们做电竞很朴素的想法。

提问:在2016年,腾讯移动电竞会相比前些年会有什么样大的改进?

高莉:我想改进很多,第一是产品不一样。我们2016年做的8到10款移动电竞的产品,有些产品是2015年才发布,参与的产品品类不一样;第二,每个产品参与方式不一样,刚才说有些制度上,包括做内容的产出、包括我们在选手、主播环节都有变化。2016年是全新的尝试,什么样的赛制什么样的模式适合电竞游戏,可能也需要在赛事过程当中不断优化,产品方面怎么帮助电竞产出更加好看的画面,好玩的内容。随着产品的不断的变化,电竞的做法也会不断优化。

提问:大家好,关于电竞从06年开始发展我想对于腾讯移动电竞这一块你们所想要面对的核心用户是哪一块?他们主要需求的方向是哪一些?

那拓:用户这一块我们自己的理解是这样,用户也分成很多层面,刚刚讲我们发现用户在产生内容的同时,自身发展不一样,有的变成了台上的四位选手,但他们也都是从普通玩家开始慢慢成长起来。核心用户分为几块,端游的竞技有众多核心玩家,他们慢慢在这个过程中都会迁移到移动端来,也会有很多有竞技需求的移动电竞选手。玩家诉求的核心通常来说初衷都非常简单,只要有荣誉感、成就感,我赢了我的朋友,就很厉害,展现给更多的人,初衷都非常简单。可能有的人他在玩的过程当中,发现自己变强,可以朝这个方向走或朝那个方向走,在里边才会有一些多元化的发展,不管从核心用户还是从未来的需求来说都是一样的。

提问:在播出平台的选择上,TGA会跟斗鱼这些直播平台合作吗?

高莉:这个问题和我刚刚讲的生态链有关系,移动电竞刚刚起步,我们希望直播平台包括其它视频网站都能参与赛事的传播。你刚才说斗鱼包括龙珠,两家公司,腾讯都有投资,赛事、内容都有。除此之外,腾讯包括现在做的游戏类的直播平台除了这两家,其它视频网站也都会有相关的合作。

提问:国内有很多举办著名赛事,WCA,还有DOTA2会有一些事故出现,我不知道这些事故是个例还是普遍,你怎么看待国内赛事普遍出现的问题,另外对TGA来说你怎么规避这样的运营事故?

高莉:这个问题很好,其实我觉得电子竞技,今天说电子竞技比赛强调现场临场感,中国依托于网络的条件还有非主观因素,客观因素比较多,可能在做任何一场活动当中不可避免有这样的风险存在,我想我们的体系里面,TGA从2010年开始做,我们从第一场线上到线下的比赛,不断的成长优化,不断找到合作伙伴做好专业的赛事,一个需要时间、一个需要自己总结、一个需要行业里面最优秀合作伙伴大家一起来做,这些是我们走过来的一些经验。

提问:基于昨天腾讯泛娱乐发展的战略,大家提到IP概念,今天的腾讯游戏移动电竞布局会不会也有意打造明星IP这样的方向?

高莉:一定是,包括今天请了四位著名的主播上台,他们有一些个人帮助行业发展的计划,无论是游戏本身是我们的领先IP,还是第二产业环节里面和电竞密切相关的选手和主播明星,都是我们非常重要的IP,我们会借助这样的环节打造IP。过去我们也在做TGA明星,这是生态里面很重要的环节,希望我们的投入帮助他们更好的成长。

提问:刚才那总谈到用户这一块,腾讯电竞在游戏产品这一块,有哪些自己选择哪个产品的标准?

那拓:产品选择也一样,十个产品摆到我面前,我的选择一定是用户玩得最多的,怎么样来判断是用户玩得最多的一款产品,用户最喜欢的一个。因为腾讯做游戏已经做了十几年,上线了几百款的游戏,我们有一套非常完整体系化的经验,能够把玩家对于游戏需求,对它的理解能够量化成一些数值。产品上线之前也有非常多的测试,各种各样的评测这样一套体系能够方便我们找出某一款产品确实是玩家所最需要的,更符合他需求的产品。我们在一些重点的品类上也会积极主动做一些尝试,因为在PC上有很多的经验,比如说体育、竞速、格斗等有强烈的用户需求的产品品类,我们一定会去找,会去定制、自研,我们会主动尝试这

 

Ben

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