2016国际游戏商务大会于今日在国家会议中心正式召开,国际游戏商务大会高峰论坛作为大会首日重头戏隆重开启,上海游久游戏股份有限公司紫钥游戏首席执行官吴烨于现场接受媒体访问,对游久旗下作品与发行战略进行阐明。
选择《乌合之众》前的长线思考
吴烨表示,游久选择发行《乌合之众》这款游戏的原因其实无非就是三个点:首先,国内游戏生态迎来了同质化非常严重的现状。“简单来说就是比较快的可以把流水和规模跑起来,其实最早的时候坦率讲我们也是这样做的一些产品。但从2015年的暑期开始整个市场就没这么简单去操作了。应该不是用户增量的问题,也不是整个市场萎缩,其实就是用户对于游戏品质的要求”。在选择《乌合之众》这款产品时,吴烨考虑到最初大家对它会有印象,正好有机会跟技术方去聊这个事情,便在2015年把游戏签了下来。
《乌合之众》iOS的版本应该是在4月29号就能上,“上线版并不是最终所有的内容,而是我们把其中的一些关卡、剧情、核心战斗剥离出来,这部分内容可能更多的让用户去体验这个游戏,给我们更好的一些反馈。整个研发的过程非常长,所以担心我们整个过程憋在这里做,最后做出来的东西不是客户真正要的”。吴烨表示,《乌合之众》的测试版本会放在iPad平台,等到正式公测的时候正式上,最终是一款iPad游戏。
发行产品的双维度:持续造血拓宽选择
作为一名拥有丰富发行经验的游戏从业者,产品选择在吴烨看来分两个维度选择。第一个维度是要选择持续给游久造血的、快速一点可以上线的产品,比如说RPG,甚至一些SLG。更受欢迎的就是《乌合之众》这样的产品。《乌合之众》这款产品有更加全球化的展现,它的玩法的确跟现在的游戏有很多不一样。
游久选择发行这款游戏之后,要做的是以信心和时间慢慢去打磨一款商业化的产品。那些团队偏独立,所以游久要帮他做商业化。真正的用户需要的是不同类型的游戏内容,其实游戏市场没有这么快萎缩,如果游戏公司反复做同一款类型就容易迎来萎缩。
造血产品的发行节奏
关于游久今年的新游计划,吴烨透露目前游久有6-8款新产品,今年接下来节奏会比较快,每一个月都会有一款产品。真正觉得玩法上有革新,品质上给大家耳目一新的,除了《乌合之众》之外,还有《酷酷2-王者归来》这样的产品。《酷酷2-王者归来》由纯自研团队原班人马打造,游久会根据测试的程度来看,希望这款产品在今年的Q3可以最终发行。
游久的2016年,主要是不断发行一些产品,看市场的一些反馈情况。反观现今的游戏市场,做爆款游戏没有2013年、2014年容易。接下来的两个方向是要做持续造血的游戏,同时要拓展游戏新玩法,在不断尝试的路上越走越远。
《乌合之众》:去粗取精的流畅适配体验
游戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。吴烨表示,乌合之众的制作过程中,考虑到CE引擎首先没有unity这么好的一个发展环境,现在所有的3D开发者更倾向于unity,包括插件或者后续的服务更完整。《乌合之众》严格意义上来说不算是CE的引擎,技术是传承CE的引擎,代码也是,它是单独做了一个适配在手游的引擎。整个引擎团队接下来会包装品牌出来,只是现在还没有完全对外公布。在近期,整个引擎在手游方面的布局会跟大家亮相。
吴烨于现场分析了《乌合之众》现今使用的引擎优势。第一,它的开发过程更图形化,非常简单。吴烨从发行的角度体会到,非专业研发人员在跟进一些版本计划和内容的时候,发现整个开发过程更多的是策划工作而不是编码工作。这可以简单理解成为魔兽的地图编辑器,整个玩法都已经按结构搭好,包括这里有直升机,那里有个爆炸效果,这里有一辆车,所有的都在编辑器里填写就好了,使用这款适配手游的引擎时这样的情况更多一点。
第二,《乌合之众》在手游方面的适配做得非常好。在安卓手机端实际体验一下就可以感受到,559或者600的机器,《乌合之众》开到特效或者各种爆炸都能非常流畅,因为在底层针对安卓机包括芯片做了非常多的优化,这就是第二大优势。



