观察 | 从360手游行业绿皮书看2016年CP和发行趋势

2016-05-03 18:43
来源:手游那点事

日前360游戏最新发布的《2016年中国手机游戏行业趋势绿皮书》显示,手游市场由2014年的“井喷”式发展到2015年已逐渐趋于冷静状态,移动端用户增速放缓并渐趋饱和,市场竞争迈入零和时代。

观察 | 从360手游行业绿皮书看2016年CP和发行趋势

当前的手游市场,具有以下几个特点:

1、近几年移动游戏市场持续高速发展,大有赶超端游之势。手机游戏还将是一个巨大的市场。

智能手机的普及,使不少原来的端游,页游用户改玩手游,所以中重度游戏更受玩家青睐。从平台各类型手游下载量占比分布看来,休闲益智在平台接入游戏中占比最高。角色扮演、策略游戏在2015年以来深受玩家青睐,角色扮演游戏2015年12月下载量相比2015年1月上涨62%,策略游戏则上涨176%。

观察 | 从360手游行业绿皮书看2016年CP和发行趋势

中重度游戏活跃用户占比的明显提升,说明在移动游戏逐渐成熟之后,玩家在游戏中占自主选择权而非小白引导模式,所以角色扮演、策略游戏等才会颇受玩家青睐。

2、2015年后半年起业内市场增速放缓,智能机红利消失和用户增长瓶颈期的到来,使获得用户的难度和成本都在提升。

当前对于CP而言,要想在激烈的市场竞争中站稳脚跟,优质的产品、满足玩家的需求,同时在运营上,尊重玩家感受做好服务都是决定成功与否的重要因素。跟风严重、押宝单一款游戏只会使得原本有一定体量的发行商提高试错成本。

厂商获得手游用户的难度和成本的提升,从而使得某种意义上来说,游戏营销成为2016年各大厂商急需突破的核心之处。在这样的市场环境下,H5游戏或许更有可为。

3、H5游戏正在孕育现象级产品:未来H5游戏的主流商业模式是F2P,单纯通过经营流量和广告来变现的厂商会减少。随着H5游戏技术体系、支付体系的完善,未来将会出现专属的H5游戏的现象级渠道平台。

观察 | 从360手游行业绿皮书看2016年CP和发行趋势

HTML5技术拥有强大的跨平台能力,能够实现任何设备都能同服玩。不管你使用的是iOS系统的苹果手机,还是安卓系统的手机,或是PC端都能一起畅玩。同时H5游戏脱离了客户端的限制,无需下载资源庞大的安装包,可以做到随时随地点击即玩。

这意味着H5游戏可以轻松发布到各大游戏中心和APP应用平台、浏览器平台。一方面,可以帮开发商显著降低开发和运营成本,另一方面,用户可以方便的在不同平台进行游戏操作。

目前的推广中,QQ系所占市场分额最大,QQ浏览器、QQ大厅、QQ玩吧等都能往游戏带来很好的引流。但微信近日出台《外部链接内容管理规范》公告,微信将封杀朋友圈H5游戏。这同时也给了中小H5渠道商更多的机会。

中小渠道商,如何增加用户粘性,做好长尾运营,给自己的平台标上鲜明的特色?《萝卜玩》APP打造平台生态圈的思路,或者能给大家一些参考:

《萝卜玩》是国内最早的HTML5娱乐平台。在产品特点上,除了与Egret、Layabox和Cocos2d-JS三家国内最大的游戏引擎商开展深度合作,是市面上除了QQ玩吧外,唯一一家嵌入三家runtime加速器的HTML5平台;在游戏业务方面,萝卜玩平台还引入了娱乐直播和专业游戏社区及O2O变现服务。力争形成一个平台生态圈。

观察 | 从360手游行业绿皮书看2016年CP和发行趋势

未来,就CP而言,杜绝盲目投入,依靠优质的产品,以服务玩家为宗旨的市场策略和结合自身条件擅长领域的发挥,都是手游市场资本逐鹿的必要条件。就推广而言,如何增加用户粘性,做好产品的跨界营销等精准运营手段来树立品牌,也显得尤为重要。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯