原创 | 能力越大,责任越大——为什么腾讯开始扶持“竞争对手”?

2016-05-30 9:48
来源:手游那点事

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文/手游那点事好春光

昨日,“腾讯GAD全球游戏开发者峰会”在北京召开,推出了游戏开发者扶持与行业新人培养等计划。对于游戏行业而言,腾讯展现出越来越开放的姿态,已经开始“一站式”地扶持“竞争对手”。对于腾讯的开发,除了早年“3Q”的言论,是否还有其它值得细细考虑的地方?

行业越好,强者越强

“2013年游戏厂商1万家到2015年主已突破3万家,从业者也从5万人变成了50万人,但从业者和游戏水平并没有显著的提升,跟踪、模仿,同质化的现象非常多”。这是腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明演讲一开始提到信息。

众所周知,同质化已成为手游行业最大的危害之一,若让这些劣质产品、不健康的循环任其发展,很有可能会毁掉手游行业,而手游衰落利益损害最大的公司,首当其冲必然是手游市场份额最大的腾讯。

反之亦然,手游行业越是蓬勃向上发展,市场份额最大的腾讯受益肯定最好。如今,手游用户增长达到天花板再加上日益严重的手游同质化,两种因素所形成的手游困局并非一人之力所能挽救。因而此次,腾讯希望集合整个中小厂商的能力一起去改善手游市场,给用户提供一个更好的游戏环境。

41腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明

“腾讯是整个手游行业市场份额最大的公司,手游行业本身越繁荣、发展越好,腾讯得到的发展也就会更好。所以在这样的状态下,基于这样一个基础,腾讯会做扶持游戏开发者的行动。”聂志明答记者问时表示。

确实这些年来,手游竞争格局早已形成,而且腾讯在网易奋起直追的情况下,2015年手游收入腾讯还是与网易拉开了136亿的差距(伽马数据),腾讯现在甚至未来几年都会是份额最大的公司,不过推出扶持游戏开发者计划也非腾讯一家,是否还有其它值得思考的地方?

提升代理水平,增强创新能力

不久前,阿里游戏就曾推出“T计划”以扶持开发者,早先还有360、小米等的开发者扶持计划,作为渠道发行商共同的目的,就是希望发现优秀的产品,方便未来代理发行。反观腾讯大抵也是如此。腾讯不仅是手游研发商,也是运营发行商。手游那点事统计腾讯在AppAnnie上的产品,其中代理发行的产品高达45款,且大部分都进入过畅销前50名,给腾讯带来了巨大的收益。

然而以往腾讯在接入产品时,有着非常严格的技术标准以及规范的流程,所以当腾讯看到市场表现较好的游戏并且想合作时,往往会有些产品因为技术架构并不适合在腾讯上运营,同时再去修改的话又会非常浪费时间,从而错过产品的最佳面世机会。但如今,扶持开发者计划让腾讯不仅能更快地发现优秀产品,而且代理时也会更加省心省力。

众所周知,腾讯凭借着手Q、微信、应用宝等渠道几乎覆盖了整个手游用户,在手游发行能力方面更是不用置疑,在腾讯手中往往能把S级产品,在发行过程中变为”S+”级产品,不过腾讯的产品创新能力却撑不起市场份额第一的大厂,不能保证畅销前3有腾讯自研类产品。此次,腾讯通过扶持开发者计划能够大幅度提高创新能力。

进一步的开放,进一步的紧密

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细看腾讯的扶持开发者计划,不难发现腾讯的开放程度已经从以往的关系链、产品进入到技术层面,除了上述所说的方便代理之外,手游那点事在采访腾讯游戏高级架构师韩伟时,对方表达了更为细致的观点。

韩伟表示“对于为什么开放技术平台,站在技术的角度而言,我们相信一家公司的积累是比不上整个行业的积累,当腾讯把技术公开出来给大家使用的过程中,一定会使这个技术变得更加成熟,在行业受益的同时,腾讯自己的技术也能获得发展”。

换言之,腾讯在开放技术平台、扶持游戏开发者的时候,不单是纯粹地付出,也能在帮助的过程中使腾讯的技术、经验得到迅猛增长。腾讯游戏通过分享、开放式的心态,让各部门充分融合到游戏行业,汲取各方面精华,从而让腾讯与被扶持的开发者达到共赢。

不过从另一个角度而言,腾讯通过游戏开发者平台与行业人才培养计划,似乎也在把握“游戏公司入口”,再加之早年掌握的手Q、微信等用户入口,腾讯平台与手游行业变得越来越融合紧密,同时腾讯在手游行业的主导地位也日益加深。

结语

腾讯的游戏开发者扶持计划对于许多中小厂商而言是一个不错的机会,但对于其它发行商、渠道也会是一次挑战。

cindy

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