翻译 | 手游那点事 丨 Jacky
导语:曾经在若干个游戏大厂工作过好一段时间,但为了自己的游戏理想毅然辞职并投身到独立游戏开发的行列中,之后在独立开发的喜悦以及对未来的忧虑中陷入迷茫。国内许多独立开发者都有这样的经历吧?独立游戏《Binaries》的开发者Tony Gowland自认乐观自信,但最近也开始感到茫然失措,不知道这条独立游戏之路应该怎么走下去。他抱着得到答案的期望,发了一条推特。我们一起来看看他的同行们是怎么回应的?
在这行给别人打了15年工之后,我决定自己做游戏。前不久,我的第一款独立游戏作品《Binaries》以自发行的形式登陆了Steam。没听说过?太正常了,我不怪你。没人知道的确是个问题,不过在这就不细说了。
《Binaries》在Steam上的玩家好评率有96%,但事实上一共只有27条评测,游戏售出的数量基数特别小。要获得别人注意和青睐不是那么容易的事,我也承认我没在这方面下什么功夫。我也知道我这情况还没到最糟糕的地步,比我惨的还大有人在。但我还是会忍不住想啊想,是我做的游戏不行吗?我选择辞职走这条路是不是太过天真了?
我不想说我的状态是抑郁的,但是两手抱着自己的头闷闷不乐地在椅子上坐半天什么都不想干,可不是我的常态啊。第一款作品的表现跟我预期的根本不一样,我对自己的判断充满了怀疑,而且,接下来应该怎么办?
如果我没辞职还待在公司,这问题就好解决了,项目组的其他人会告诉你接下来该做什么,你只要跟着做就可以了。像这种规划的能力,我有吗?
这样那样的问题让我不断地质疑自己。搞不好同行们会分享些有意思的想法?于是我发了条推特:
你们有没有认真想过,我们做 #独立游戏开发 到底是为了什么?
对于目标,对于理想成绩的预期,我想其他人总有个比我清晰点的思路或者方向吧?是想赚够养活自己的钱就好?是组个牛逼的工作室然后卖掉?还是为了争取到更好的职位,出几个作品让自己的履历更丰满?
第一批回复来了,他们有说到独立开发的生活状况问题,这正好是我这么焦虑的很大一个原因。
来自@Slaktus的回复:提高自己的水平,制作出真正好的游戏,给有同样志向的朋友提供协助。如果能做得到这些,钱对我来说不是问题。毕竟,想饿死还是比较难的。(自爆:没小孩,没车,没房,没存款,没保险,啥都没,但是有很多快乐,所以我会继续下去。)
我也自爆下:有两个小孩(一个3岁大、一个8个月大),一辆车(没有车贷),有房贷要还,各种保险,各种开销。
对我来说,最不放心的是小孩。我怕我没办法给他们好的条件。我怕我没办法给他们好的教育、没办法支持他们结婚买房、没办法带他们旅游度假等等。如果是这样的话,我是不是应该换条路?独立游戏开发远远称不上是个挣钱的好法子吧?我走上这样的职业道路是不是太过自私?是不是对我的小孩太不公平?
所以我说我很焦虑,尤其是当我看到同行们说现在做这些不是为了钱,更多是为了自己能创造些什么。
来自@McFunkypants的回复:这么说吧,绝对跟钱没有关系。
来自@RMMcLachlan的回复:为了创作出我为之自豪的作品,这个目标就足够让我坚持活下来。
接着有一波回复表示自己有瓦遮头就满足了……
来自@korruptor的回复:每天都在想啊:D 基本上就是为了攒够交房租的钱吧。
来自@Rovient的回复:尽我最大的努力坚持下去。把游戏制作出来本身就已经是嘉奖。
来自@pete_shea的回复:继续以自己的方式制作游戏。微薄的回报就当是小小的奖励吧。
来自@TpickardDev的回复:为了跟其他同样对游戏充满激情的人共事,一起创作有意思的作品,同时在经济上维持得起我简单的生活就好。
来自@mikeBithell的回复:制作游戏,有人喜欢,死得其所。
来自@aidankjprice的回复:做出我引以为豪的游戏,以及不用住在天桥底(理想状态):D
经济条件上的窘困在短期来说还是可以接受的,但考虑到我现在的情况,我需要想到更远。老实说我不希望在我七老八十的时候还不得不继续做游戏。不要误会我的意思,我到了那个年纪很有可能真的还在做游戏,但我希望这是一种主动的选择、一种爱好,而不是生存的手段。
我其实运气算不错,有10年的职业生涯是在进行3A大作的研发,在这过程中缴的养老金也不少。但我很确定这么些钱不足以支撑我的所有需要,而且就像一个同行说的,到那个时候养老金能起多大作用甚至能不能起作用都是个问题。
来自@NEDymond的回复:我也无时无刻不烦恼这些问题,简直像是阴魂不散的噩梦。尤其是在这种不靠谱的年代。
说了这么多这些烦恼,我又不禁为自己的资本家似的市侩思想感到羞愧,对艺术简直是一种侮辱。我对独立开发的未来和经济前景这么担心,并因此左右了我的行动,到底应不应该?
我是不是应该“相信游戏”,跟随自己的心做创作,然后希望船到桥头自然直?
我还是想创造出会让人记住的东西,我还想在经济上达到一定的成绩好支持我的小孩顺利成长,最后我还可以把游戏开发当作是一种彻底的爱好而不是压力极大回报卑微的工作。我还是贪心。
虽然我还是对自己对未来充满了怀疑,但看到其他独立开发者想法跟我一样还是在游戏事业上有所追求,我感到一点安慰。
来自@xiotex的回复:希望有一天我创作的游戏能让我攒够创立一支团队的钱,接着我们继续制作更多好游戏给大家。
来自@frankarnot的回复:我的目标是下一个作品能做得更好。怎么做到进步呢?老实说制作新版本的成本还没着落啊。
来自@SpiltMilkStudio的回复:为了开公司,拉投资,然后在适当的时候把公司卖掉,从此过上退休的生活,或者玩点别的领域:D 要给自己留好后路,如果搞砸了,至少我们还有回到公司里面工作的机会。
后面还有行业分析人士来泼了点冷水。唉。
来自@FreekstormUK的回复:正好在上星期跟一个营销“专家”聊过,他觉得独立开发是一种“生活式职业”。也就是说这种职业带来的幸福感是高于经济回报的,“还过得去”就是很不错的状况了。理论上来说的确如此。不过嘛,像你说的,赚到足够养小孩跟维持生活的钱也是基本要求。