文/手游那点事Edward、好春光
《仙剑奇侠传》是一个复杂的IP,不同的人群会联想到不同的“符号”。在单机游戏的人群中,《仙剑》是华语单机游戏的扛鼎之作,在百度贴吧长期的单机游戏排名中,TOP8里只有一款国产游戏,那就是仙剑奇侠传,排名第4。
在影视人群眼中,《仙剑》是最受欢迎的系列电视剧之一,从2005年电视《仙剑一》上映开始就一直牵动着诸多人的心弦,随后的电视系列热度只增不减。近期,电视《仙剑五云之凡》一经上映,就获得电视收视率排行榜第5名的好成绩。
在小说、话剧人的心中,《仙剑》同样是该行业的一部上乘之作。然而在手游中,《仙剑》却一直没有真正出现能够让籼米(仙剑粉丝)及“仙剑之父”姚壮宪满意的产品。
(姚仙视频)
姚仙渴望给籼米带来一款满意的仙剑手游
时光荏苒,从1995年《仙剑》单机第一版的发布,至今已经21年。21年的时间,让《仙剑》通过游戏、小说、影视、话剧不断扩充其影响力,从一个单机游戏的名称逐渐成长为几乎国人无人不晓的大IP。
一千个人心里有一千个哈姆雷特,对于一个时间跨度21年的大IP《仙剑》而言,这种粉丝对作品的理解差异则更为巨大。从各《仙剑》手游可以看出,虽然市场反响都十分不错,但却没有一款能真正匹配上巨大影响力的《仙剑》,这些手游取得的成绩仅仅是满足了部分籼米的需求,真正满足所有籼米的《仙剑》手游则还有更广阔的市场空间。
如何让一款手游满足所有籼米的需求,在“仙剑之父”姚壮宪身上,则体现的更加急切。在采访视频中,姚仙坦言,起初做《仙剑》是出于一种兴趣,后来把《仙剑》当成一份工作,再后来是一份梦想,如今,更多的是一份责任,必须实现许多人对《仙剑》梦想的一份责任。
在姚仙看来,满足所有籼米需求的手游,玩法必须是承接《仙剑》单机回合制,并且是大型MMO手游,而不是早先因手机性能、市场环境所诞生的卡牌手游。这样一来,才能使广大籼米在游戏中形成友好的社交、社群。
让姚仙“不做他想”的盖娅互娱
“如果一款手游不能满足所有籼米的需求,那么就两款,如果两款不行,那就三款”,急切的姚仙为实现籼米梦想曾做出这样的打算,但在与盖娅互娱接触,并深入交流之后,姚仙表示“我们不作他想”,其中主要原因有三点。
1.盖娅互娱公司资金、技术、整体实力非常雄厚。2015年9月盖娅互娱实现新三板上市,成为一家公众公司。在业务方面,盖娅互娱体现出强大的发行能力,2014年,代理的《刀塔传奇》曾取得韩国畅销榜前十的位置,随后发行《自由之战》更是吸引了超3000万以上的玩家,目前盖娅互娱发行产品高达18款。
2.盖娅互娱拥有很强的自研实力,并且在回合制手游耕耘多年。在采访视频中,姚仙提到两位盖娅互娱非常有经验的制作人,这些基础会让《仙剑奇侠传3D回合》的品质更有保障。此外,2015年盖娅互娱曾收购上海逗屋与北京热擎两家研发公司,可以说无论是将来还是现在,盖娅互娱的自研实力都十分令人期待。
3.盖娅互娱对《仙剑》的诚意与决心。如前面所说《仙剑奇侠传3D回合》是盖娅互娱首款自研精品大作,所以盖娅互娱对该产品投入了大量的精力与时间,超过16个月的研发周期和超过100人的制作团队,这方面可以看出盖娅互娱是希望打造一款满足所有籼米的诚意之作。三方面原因也让姚仙“不做他想”。
《仙剑奇侠传3D回合》——姚仙迄今最为满意的仙剑手游
果不其然,《仙剑奇侠传3D回合》产品一经完成就被姚仙称作“迄今最为满意的《仙剑》手游”,那么《仙剑奇侠传3D回合》又能否满意所有籼米?
1.还原经典单机玩法——回合制
从《仙剑一》到已发售的《仙剑六》,这系列中都采用了回合制玩法,然而手游市场上的《仙剑》手游却一直是在卡牌中努力钻研,虽然很好地照顾到手游用户的习惯,但与籼米心中的经典单机相去甚远。而《仙剑奇侠传3D回合》不得不说是幸运的,这时回合制《仙剑》手游的推出,不仅能很好地符合被《梦幻西游》等诸多产品教育后的手游用户需求,更能完美地契合籼米心中的《仙剑》梦,让籼米找到熟悉的场景、熟悉的玩法。
2.重视籼米心中细微情感——御剑乘风
《仙剑奇侠传3D回合》除了对《仙剑》经典单机回合制的还原,还对“御剑乘风来,除魔天地间”的概念进行了充分展示。“御剑”系统的引入,不仅满足了籼米对于“乘风”的经典场景的怀念,在技术上对于回合制手游而言,也是一重大突破。另外一方面,《仙剑奇侠传3D回合》运用Unity3D引擎,构建出全3D的游戏画面,这同样是现回合制手游的一大突破。
3.满足21年不同籼米需求——手游中的整套《仙剑》
正如前面所说,《仙剑》时间跨度大,不同的籼米对《仙剑》亦有不同的理解,《仙剑奇侠传3D回合》为了历代单机《仙剑》找到自己的共鸣,特意在主线任务中,融入了《仙剑一》到《仙剑六》各自经典剧情,重塑《仙剑》庞大的世界观,同时,《仙剑奇侠传3D回合》引入单机《仙剑》系列诸多经典角色,让玩家既能体会到收集的乐趣,也能感受到玩法的策略性。通过《仙剑》系列剧情与角色的融合,《仙剑奇侠传3D回合》给予籼米一整套的《仙剑》体验。
4.诉求21年情感寄托——籼米社群
如前面姚仙所言,《仙剑》手游最终的目标是希望打造能让所有籼米能够友好互动,从而形成籼米社群,让籼米长期留存的手游。而《仙剑奇侠传3D回合》则较为完美地实现了这一想法,在手游中构建出庞大的大世界玩法,并完善网游中各类社交关系,如好友、师徒、夫妻,此外,《仙剑奇侠传3D回合》还引入仙盟与剑盟两大阵营,促使玩家沟通,形成紧密的社群关系。
结语
《仙剑奇侠传3D回合》不仅融合《仙剑一》到《仙剑六》各类玩法、剧情、角色、场景,努力还原《仙剑》全系列,而且充分整合网游各大先进元素,MMO大世界玩法、立体化的社交关系,从这两方面来看,《仙剑奇侠传3D回合》覆盖21年跨度、千万级别的籼米有很大的希望。具体如何,还请拭目以待。