观察 | 金海豚杯indieAce GameJam收官 21款游戏作品诞生

2016-06-28 9:33
来源:手游那点事

6月26日,由CIGA(中国独立游戏联盟)牵头,吉比特、Crazyant(飞鱼科技旗下精品小游戏孵化中心)、厦门市动漫游戏产业协会、爱特众创联合主办,厦门国际动漫节组委会指导主办的“2016金海豚杯indieACE Game Jam厦门站”在厦门圆满落幕,共吸引来自全国不同地区200多人报名参赛。在经过48小时的创意比拼,比赛最终诞生了21款可试玩的游戏作品。

金海豚杯indieAce Game Jam收官 21款游戏作品诞生

6月24日晚,“2016金海豚杯indieACE Game Jam厦门站”开幕式上公布本次游戏开发大赛主题是需要根据一张图案(如下图)自己发挥。北京、上海、广州、成都及厦门五地联动同时开启活动盛宴。随后厦门站到场的参赛者各自组队形成23只参赛队伍,开始了48小时限时游戏开发。本次活动旨在以游戏为桥梁为独立游戏开发者拓展好友,给独立游戏开发者提供展现自我的平台,并从中发现更多机会。

金海豚杯indieAce Game Jam收官 21款游戏作品诞生

在本次活动上,参赛者来自各个地方也从事着不同工作,手机店店长、在校学生以及游戏行业从业者等,他们因为对游戏的热爱而聚在了一起。“为了做一款属于我们的游戏,48小时我们坚持了下来“一名参赛者在DEMO演示时动情的表示。另外,此次参赛选手中年龄最小的是一名小学三年级的小男孩,在刚刚参加完期末考试和大家加入了这场游戏开发。在游戏开发中,这名小学生负责部分程序开发,在48小时共同完成了一款名为《不成方圆》的趣味小游戏。

金海豚杯indieAce Game Jam收官 21款游戏作品诞生

在有限的48小时里,参赛者不仅需要思考如何用游戏创意来表达活动主题,还需要思考以何种形式来呈现出游戏。21款游戏作品既有独特视角的解读又有趣味的表达方式。例如,一款文字游戏《消失的我》以自我的视角来阐述此次活动的主题,表达一生中在人来人往中的错过与相会。也有像 “队名不重要”开发制作的《麻统保卫战》,以排队联想到“厕所元素在“马桶出走”背景下产生的趣味游戏。

金海豚杯indieAce Game Jam收官 21款游戏作品诞生

金海豚杯indieAce Game Jam收官 21款游戏作品诞生

金海豚杯indieAce Game Jam收官 21款游戏作品诞生

据了解,Game Jam厦门站评委团由Veewo Games联合创始人兼任COO和制作人陈元鹏、haogamers.com 创始人兼主编Iain Garner、《地下城堡》负责人徐安平、吉比特项目制作人叶毅宏以及奶牛关首席外交官和测评人阿九组成。经过评委公正而仔细的审核、甄选,最终诞生了“2016金海豚杯indieACE Game Jam厦门站“的前三强。其中,由“地心”团队制作的游戏《The Death Follow》凭借其大胆的创意以及独特的玩法脱颖而出摘得桂冠,游戏中玩家将作为一名路人进入队伍中,需要通过躲避监测器等障碍通过关卡来取得胜利。另外,此次厦门站取得第二名、第三名的分别是来自“禁止插队”团队制作的《Marching Ants》以及The Great Pixel团队制作的《Line up and march》。

金海豚杯indieAce Game Jam收官 21款游戏作品诞生

金海豚杯indieAce Game Jam收官 21款游戏作品诞生

金海豚杯indieAce Game Jam收官 21款游戏作品诞生

在主办方的大力支持下,此次“2016金海豚杯indieACE Game Jam厦门站”活动除了共特设6万元激励奖外,现场产生的作品均可在www.indieplay.cn页面进行展示。此外,在综合全国5个分站的所有GameJam作品后,经过评委的评选将产生提名作品,获得更大的激励。另外,本次全国活动还将在后续的indiePlay中国独立游戏嘉年华的颁奖现场产生Game Jam的奖项。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯