
尽管《祭礼与雪之刹那》在日本和欧美地区都获得了媒体和玩家的高度赞誉,不过这个项目似乎也陷入了“叫好不叫座”的尴尬境地,目前给史克威尔艾尼克斯带来的是血一样的赤字。
根据最近史克威尔艾尼克斯公布的财年总报告(截止至2016年3月),旗下的东京RPG工厂工作室带来了约为2.44亿日元的赤字(约为人民币1,598万元)。而这个工作室正是《雪之刹那》的开发工作室。
最初被宣布为“返璞归真”的经典风格JRPG而开发的Project Setsuna第一作《祭礼与雪之刹那》,在日本本土的首周销量为61,623份。其中PS4版33,629份,PSV版为27,994份。以目前日本的游戏机市场来看,对于一个新的IP这还算是一个过得去的成绩。然而相比史克威尔艾尼克斯旗下的其他作品来说,这个销量显然没能达到预期的标准,从财报赤字上很明显地体现出了“叫好不叫座”的实情。



