随着巨人网络等财团44亿美元收购Playtika,2016年游戏并购交易额刷新纪录。据Digi-Capital数据显示,2016年上半年全球游戏并购交易额达250亿美元。
其他的主要收购包括腾讯以86亿美元的价格收购Supercell 84.3%的股份,Activision-Blizzard(动视暴雪)以59亿美元的价格收购King,完美世界以18亿美元的价格被同名电影公司收购。
Digi-Capital预测游戏市场整体软件收入在2016-2020年之前会以7%的年复合增长率,从910亿美元增至1160亿美元。
与此相比,Digi-Capital预测至2020年游戏机和PC产业将从240亿美元下滑至210亿美元。
2016年前七个月游戏业的并购额和去年同期相比增长了12倍,而据Digi-Capital预测,如果维旺迪能够在今年年底收购育碧,这个数字可能还会上升超过300亿美元。这将打破2014年创造的最高纪录,并高出2014年并购金额的两倍。
游戏并购的背后是市场成熟的表现,纵观2016上半年游戏收购案例,业界人士普遍看好收购结果,比如腾讯收购Supercell行业普遍认为这是一个稳赚不赔的买卖,原因是Supercell强劲增长的营收能力。
事实上,游戏业务作为各大企业的重要业务,既是娱乐内容的战略延伸,又是流量变现的重要方式。不论是腾讯收购supercell,还是动视暴雪收购king,收购方都希望通过收购走向全面国际化的道路,由于被收购的企业在游戏领域已经大有名气,在这样的基础上,收购就可能实现从研发到发行的全面国际化进程。
Digi-Capital预计,未来几年,随着手游进入成熟期,AR/VR领域的并购可能会增加。