原创 | 一个人开发的冒险解谜手游,一天获App Store 2838次推荐

2016-08-09 9:53
来源:手游那点事

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文/手游那点事Jagger、欣欣

在获得App Store推荐的游戏中,多数产品色彩偏明艳,整体给人积极向上的感觉。不过8月5日一款叫《Albert&Otto》的阴郁黑白风格游戏获得了苹果iPhone和iPad平台共2838次推荐。根据手游那点事了解,该游戏由KBros独立游戏团队出品,而真正制作游戏的仅有Nikola Kostic一人,其耗时近一年完成并于2015年上线了Steam,近期才登陆App Store。

美国媒体Indie Games编辑评价该游戏,“结合了引人入胜的情节和梦幻般的美术风格,《Albert&Otto》是今年最期待的游戏。”Se7enSins更是盛赞道“KBros用他们的第一款游戏就将在休眠状态下的[2D解谜横版]游戏唤醒,这是一款让人不假思索买下来的游戏”。

为何这款阴郁风格的游戏会获得App Store推荐?Nikola Kostic是如何一人完成开发工作?请看手游那点事带来的详细介绍:

一、苹果力推:阴郁风的物理冒险游戏

《Albert&Otto》是一款横版过关的冒险游戏,画风和玩法与《地狱边境》略有相似,在游戏中能看到《地狱边境》的影子,不过又加入了大量射击、跳跃、放电等要素。

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《Albert&Otto》的故事背景发生在1939年的德国,游戏一开始,主角的姐姐被黑烟怪兽带走,主角Albert开始出现,于是他和会魔法的兔子Otto一起开启解救姐姐的神秘之旅。

剧情是《Albert&Otto》游戏的一大亮点,而除此之外,画面、玩法等也给人一种独特的“抑郁美”。在游戏中,Albert主要攻击能力来自于随身携带的一把手枪,并且可以轻松跳过障碍物;Otto则可以挤进狭小的缝隙中或是放电启动各种机关。当Otto在Albert身上时也会带给Albert特别的力量,随着故事发展Albert将学会诸如连跳、念力、放电等超能力,玩家可以操控Albert放下兔子玩偶来远程操作机关或是利用它带来的超能力处理游戏里独特的谜题。

在整个游戏过程中,玩家需要克服包括念力移物、启动机关、大野狼、食人鱼等各种挑战。而从画面上来看,有趣但同时又伴随着危险,令人毛骨悚然,具有神秘的沉浸感。

二、快速进阶:从游戏菜鸟到苹果推荐游戏开发者

令人难以置信的是,这款颇为复杂的游戏是由南非的独立游戏开发者Nikola Kostic一人研发出来的,而这个开发者是一名没有游戏开发经验的电影制片人。《Albert&Otto》除了音乐设计是Daniel Lobel和Rob Frost两人负责,美术、设计和编程均由Nikola独自完成。

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Nikola早前就想制作一个阴暗的短片故事,考虑到通过游戏呈现值得尝试。但是对于一个毫无游戏编程经验的人来说,从零开始到交出一款游戏作品来并不容易。为了学习编程Nikola设立了《Albert&Otto》这个项目,原计划该项目时长为4周。当没有想到的是,Nikola开始项目之后便停不下来。将游戏初版提交到Steam的Greenlight社区获得不错的回应后便辞职回家,全职进行游戏的开发。在长达一年的时间里,Nikola基本坚持每天17小时的工作时间,实现了从最初的学习熟练Unity耗费3个月、解决角色连跳问题费时2周的超级菜鸟,到驾轻就熟的专业开发者的快速进阶。

三、游戏诞生:创意不断叠加碰撞,游戏制作过程与玩家强联系

Nikola表示《Albert&Otto》的整个制作过程也是想法不断叠加、变换的过程,并不是一开始就成形的创意。在美术设计、玩法设定和游戏改进方面都体现出了这种“变换”。

Nikola毫不掩饰美国导演TimBurton的早期作品对该游戏影响颇大,尤其是其6分钟哥特风短片《Vincent》。《Albert&Otto》最初完全是在模仿Tim的风格,不过Nikola很快意识到这样下去游戏可能永远都没有办法完成,于是就采用黑白剪影元素,将整个故事的呈现方式变得更加简单。“不然也不可能以一人之力完成游戏并将其上线”。

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在美术方面是由繁向简的过程,在游戏趣味性设置上则需要有所增进,Nikola也倾注了不少心血。“毕竟这是一款游戏,我不想把游戏弄得太严肃,哪怕是在讲述德国纳粹的故事。”为了提高游戏的趣味性,Nikola加入了火烧羊的环节,这种设置有趣之余又保持了游戏整体的黑暗色彩,通过玩家对羊犯下的罪行来推进故事。另外在故事中还加入了儿童简笔画作为线索指引Albert前进,这也是游戏趣味性的一个增强方式。

Nikola自身的思考和开发过程中的领悟叠加不断打磨游戏外,整个游戏开发过程中,外界反馈也被放到一个非常重要的位置。Nikola在游戏正式上线前上传到论坛并收到了许多的玩家和开发者的反馈,如游戏的故事内容不够饱满、风格和《地狱边境》太像等等。在后续开发中,Nikola加入了新的故事内容,“回到最后关卡”的点也设置得更加密集,不断改进操控体验并修补漏洞。Nikola表示,虽然游戏的不足之处会给这些玩家留下了不好的第一印象,哪怕将游戏改进得如他们所愿也很难挽回不好的形象,他依然坚持反馈的重要原因是从论坛和社区中能够得到真正有利于游戏改进的建议。

四、给独立开发者的三个建议

作为一个独立开发者,从游戏研发到上线营销会面临很多的问题。从零研发经验到交出App Store2838次推荐的产品,Nikola身上有很多值得学习借鉴的地方。Nikola也毫不吝啬的在社交网站上对游戏开发爱好者给出了建议,以下是手游那点事整理的重要4点建议:

1.克服懒惰,走到最后一刻所有牺牲才是值得的

实际上,开发游戏的过程是比较枯燥的,特别是我需要自己一个人包办所有开发内容,最困难的莫过于推高自己的积极性,“尤其是在你距离发布期还有好几个月的时候,根本没有紧迫感。”因此我需要不断地鼓励自己。面对大量的工作,你需要牺牲很多东西和时间,只有开发游戏这件事情足够吸引你,才能一直坚持下去。当然这是很难做到的,因为每个人都是容易懈怠的,而我每天都不得不在墙上写下激励自己的话语,当事情变得艰难时我才不至于会放弃。繁琐的事情做到最后,直至游戏完工,刻着最后一个视频时,你才会觉得所有的牺牲都是值得的。

保持一年每天17小时的工作并不轻松。但你不想只是交出一个未完成项目,就必须要有所牺牲。成为像我这样完成游戏的极少数人之一。

2.时刻警惕“你的游戏好玩吗?”

在开发过程中,你需要得到更多的支持。你的游戏是否有趣?你是否在完全陌生的人中进行游戏测试?当然对你来说,这款游戏能否被发现,是其在App Store中遇到的第一个大难题。紧接着,有没有用户愿意花钱买你的游戏,这同样让人头疼。因此要提前了解玩家的喜好,在开发过程中就要不断地测试和询问,找出游戏的乐趣和存在的必要。

3.零预算推广,就要多花时间和精力

在这个只有两个人的开发团队中,一人主攻研发,一人对付市场。我们与绝大多数独立游戏团队一样,并没有经费进行市场推广,我们不得不靠自己的社交媒体尽可能地推广这款游戏。在推特上搜索拥有同类型游戏的人,把游戏送给他们;给审查iOS应用的网站发送邮件;免费给游戏竞赛发送代码等。尽管在99%的时间内都会得到拒绝或忽视,但这除了消耗一点时间之外,并不会有其他坏处。大部分人都喜欢免费的东西,这样的前期推广更能带来效果。

任何游戏都不是一觉醒来就能获得20万下载的,因此推广过程中需要把每天都当作一个挑战和尝试来做。接触更多的人、发送更多的邮件、做更多的研究、参加更多的活动,任何方法都没有对或错,市场就在那里,而开发人员需要做的就是不羞愧地与市场产生连接,做你认为正确的事情。

Ben

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