原创 | 市场扩张、盈利清晰,电子竞技从“认知”到“认可”还差什么?

2016-08-18 10:00
来源:手游那点事

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文/手游那点事欣欣、Jagger

关于Wings豪夺TI6冠军的消息,目前已经不再只是游戏圈的狂欢了,这两天其所带来的影响及覆盖的人群已然不再小众。结合此前首届电竞奥运会(与奥运会没有直接关系)讯息的放出,电竞,似乎越发受到瞩目。电子竞技正以一个更加正统的身份走上历史舞台,而借此机会手游那点事也想谈谈电子竞技的现状、未来及其与传统体育竞技之间的微妙异同。

一、TI6冠军奖金超6000万,首届电竞奥运会将于巴西里约举办

Wings,这支平均年龄只有20岁的队伍,所有队员都是第一次参加TI(DOTA2项目全球最高赛事)。令人惊喜的是,这支队伍最终以3:1战胜DC,一举夺得冠军,成为本届TI赛事最大的黑马。针对此次夺冠事件,中国日报、CCTV英文频道、财经网、共青团中央等传统媒体或机构也通过微博进行了报道。除了赛事和结果,奖金也受到不少人的关注,TI6冠军战队奖金超过912万美元(约6049万元人民币),突破电子竞技历史新高。

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再来看首届电竞奥运会,其早前已经确定将于里约奥运会结束后一个月开幕,地点同样在里约。尽管与传统奥运会没有直接关系,但即将举办的赛事也让电竞逐渐走向正统化及大众化。目前首届电竞奥运会仅有巴西、英国、加拿大和美国电竞运动员参与,参赛者年龄18岁以上,性别不限。先行公布的游戏项目包括《英雄联盟》、《Dota2》和《使命召唤》等。赛事不设立奖金池,而是按照传统奥运会赛制颁发金银铜奖牌。

二、市场扩张、盈利清晰,电子竞技逐渐被大众所认知

电子竞技的起源被认为是在世界各地的网吧,当玩家在当地网吧进行游戏竞争的时候,自然而然的就产生了在联网对战中的新型玩法。在上世纪80年代,这些玩家通过在网吧进行联机对战,从而产生了最早的电子竞技。电竞萌芽到现在不过三十年历史,从《星际争霸》和《反恐精英》走到现在《DOTA2》和《英雄联盟》;在移动端,自2007年iPhone发布至今,电竞的爆发式增长以及与游戏、视频的融合,《虚荣》、《皇室战争》领跑移动电竞。

1.电竞市场规模快速扩张,《英雄联盟》年度大赛热度堪比NBA

研究公司Newzoo2016年Q2报告中表示,电子竞技的全球认知度在2016年将会超过10亿人,经常观看电竞赛事的全球观众人数约1.48亿,而如果算上偶尔观看电竞赛事的观众,这一数据将达到2.92亿。去年结束的《英雄联盟》S5决赛最高的同时在线观看人数为1400万,看过比赛的人数达到了3600万。2015年NBA总决赛,美国ABC电视台的平均收看人数为1994万,电竞大赛在大众中热度惊人。

2.电竞盈利模式逐渐清晰,吸引大批厂商入局

电竞市场虽然增长趋势明显,但有别于一般网游依靠充钱升级装备的路数,电竞项目此前的变现方式还是很少。加之前期学习成本高,很难在初期吸引用户、前期测试和后期运营都是一项庞大的体系工程,这种高成本低回报的模式并不利于这个行业的长期发展,市场庞大却没有形成有效变现的商业模式。

而近些年来,电竞在盈利方面有了较大的突破,游戏本身确实难以带动这么大体量的盈利,但外围活动的完善为其提供另一盈利点,赞助、门票、周边等都成为了收入的重要支撑。Newzoo预测全球电子竞技市场2016年有望吸引到来自企业高达3.25亿美元的赞助费和营销资金,3.25亿美元占2016年电竞市场总收入的比例将达到70%,这意味着来自于电竞项目本身的收入少之又少,大多为外围活动收入。对于这样一项有忠实群众基础的竞赛来说,盈利模式清晰,体量足够诱人,入局的厂商自然不会少。

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三、电子竞技与传统体育竞技之间仍然存在着哪些微妙的异同?

1.得到奥委会的认可,电子竞技得到里程碑式的跃进

电竞可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电竞尽管被多数国家官方定位为体育项目,但认为电竞是“精神鸦片”的也并不在少数。IEGC举办电竞奥运会一定程度上也向大众表明了电竞作为体育项目得到了“更高更快更强”理念的认可。这种来自于官方的认可和赛事对于电竞行业来说是里程碑式的跃进。

2.电竞项目不稳定性强、生命周期短

不得不承认,电竞与传统的体育项目相比有非常大的不稳定性和短生命周期特点。相比于历经百年长生不衰的田径、足球等项目,每个游戏都不可能做到长期盛行,无论是《英雄联盟》还是《Dota2》,甚至下一个4年的电竞项目也很难预测。另外,传统奥运会体育项目需要赛事方有统一的官方协会,方便奥组委与之协定项目规则,但电竞游戏的规则却很大程度由游戏开发公司决定。故无论是电竞历史、子项目生命周期还是比赛规则细节协定都和传统的奥运会项目有很大的差别,电竞的变动及不确定性更大。

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3.比起终身职业制,电竞项目或许更适合业余运动员制

在传统的体育竞技中,各个项目本身所具备的运动属性是有利于运动员的身心健康发展的,只是在追求顶尖水准过程中需要不断突破自身的身体极限。传统竞技项目适合运动员职业制,然而相比之下,由项目本身属性所决定,电竞则更适合业余运动员制。

从运动员的角度来看,电竞选手的职业生涯相比传统体育选手要短一些。电竞训练需要运动员久坐,长时间盯着屏幕,同一姿势操控鼠标,若训练不当,很容易影响身体健康。除此之外,电竞赛事中极度依赖反应速度,一般情况下,20岁左右是电竞选手的黄金年龄,而且选手的黄金职业生涯通常也在五年左右,30岁依然能参加大型赛事的人实不多见。电竞奥运项目四年一届的制度对电竞选手来说或许一辈子就只有一两次宝贵的机会,因此业余运动员制更符合电竞的赛制及赛况。

从产业的角度来看,电竞如果采用业余运动员制,也将大大扩充参与人群的范围,在一定程度上降低参赛的门槛,吸引更多优秀电竞选手加入。

4.电竞要想成为真正意义上的体育竞技,仍不容易

在奥运会的历史中,每个项目的扩充或许都是从冷门到热门的过程,马拉松、马术、击剑等项目加入奥运会的初期也大多是边缘化的运动。电竞在目前社会中的地位并没有得到太大的重视,尽管举办首届电子竞技奥运会证明其得到了奥委会的认可,但广泛的群众并不是那么容易被“说服”的,电竞要走向主流依旧不容易。

依托于电竞产业中企业的推动、资金的投入、商业模式的明朗、奥委会的支持、媒体的关注等各方力量的加入,电子竞技这项运动逐渐被大众所认知。但要想从“认知”转化为“认可”,从不了解变成支持却还需要时间的沉淀及更强大的群众基础,需要专注与热忱。

cindy

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