财报 | 腾讯2016年Q2手游收入96亿元,微信月活已超8亿

2016-08-18 9:59
来源:手游那点事

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今日(8月17日)腾讯控股有限公司公布截至2016年6月30日第二季度及中期业绩。第二季度腾讯总收入356.91亿元,比去年同期增长52%;其中手游收入约为96亿元人民币,同比增长114%。上半年腾讯总收入为676.86亿元,同比增长48%。

腾讯Q2手游收入96亿元,平均日进一亿

财报显示,腾讯2016年第二季度总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%。就智能手机游戏而言,第二季度,收入约为人民币96亿元,同比增长114%,占总游戏收入的56%,占腾讯总收入的27%。也就是说,腾讯手游在第二季度一天收入1亿,且已经成为腾讯游戏最重要的收入来源。

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腾讯认为对战游戏、角色扮演游戏对整体的收入起了较大的贡献作用,其中提到包括《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《龙珠激斗》、《剑侠情缘手机版》、《征途手机版》这几款游戏。

此外,腾讯通过发起财团收购开发了《部落冲突》及《部落冲突:皇室战争》等风行全球的游戏的开发商Supercell大多数股权,以深化腾讯在移动游戏领域的影响力。Supercell的创立团队将继续独立管理该公司,完善其现有游戏,开发新游戏,并借助腾讯的平台及其专长进一步在中国发展壮大。

网络游戏收入增长32%至人民币171.24亿元,就PC游戏而言,腾讯的端游收入取得高个位数同比增长,得益于体育、音乐及动作类角色扮演等现有游戏类型的贡献增加以及角色扮演及射击等较新游戏类型的贡献。

腾讯上半年总收入约676亿元,微信月活已超8亿

财报显示,腾讯上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元),比去年同期增长48%。除此之外,腾讯也公布了微信及QQ的最新数据,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.06亿,同比增长34%;促进内部办公自动化的微信企业号注册用户已超过2000万。

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而QQ月活跃账户数达到8.99亿,比去年同期增长7%。QQ智能终端月活跃账户达到6.67亿,比去年同期增长6%。

腾讯表示:“通过丰富微信上的城市服务,将城市服务入口开放给中国更多的三四线城市用户,并推出电子会员卡,提升了用户参与度。”

除此之外,腾讯支付及云服务的收入也是增长迅猛,同比增长275%至第二季度的34.79亿元人民币,微信红包、微信转账、QQ红包、理财通等均带来较大贡献。

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腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:

1.第二季度,我们旗下的平台和业务均保持了稳健增长,包括社交和媒体平台、游戏、数字内容、广告和支付服务等。

2.我们的战略举措巩固了生态系统和加强了我们为用户带来顶尖娱乐内容的能力。举例而言,我们将QQ音乐与China Music Corporation进行整合,打造了中国领先的在线音乐平台,这将帮助用户发现新音乐,帮助艺人触达更多粉丝,同时帮助唱片公司探索新的商业模式。

3.我们也投资了世界领先的移动游戏开发商Supercell,以增加我们在全球游戏市场的上游拓展力度,同时让我们与全球数亿游戏玩家更近一步。

4.我们相信优质的内容,加之以腾讯的用户群、分发能力和精准推荐技术,将使我们和合作伙伴更好地发掘快速发展的数字娱乐市场的商机。”

结语

手游日进一亿,可以,这很腾讯。

cindy

cindy

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