原创 | 《皇室战争》重回iOS畅销榜顶端,能否再续辉煌?

2016-09-22 15:47
来源:手游那点事

《皇室战争》重回畅销榜顶端,是重现辉煌还是昙花一现?

文/手游那点事子安

曾经的国民游戏、iOS畅销榜的明星《皇室战争》又“杀”回来了。在短短不到4小时内,游戏在畅销榜的排名从前天下午的70名飙升至前天晚上的第2名。到底在《皇室战争》重回畅销榜顶端的4个小时内到底发生了什么?是重现辉煌还是昙花一现?请看手游那点事的分析。

《皇室战争》推出1.5版本,迎来六大方面更新

前天下午(9月19日),《皇室战争》迎来了1.5版本的大更新,此次也是游戏自7月以来第一次的版本更新。在本次更新中,Supercell对《皇室战争》进行了多项改动,其中包括全新锦标赛模式、四张全新卡牌、全新宝箱&特惠活动等在内的六大方面。

图片1《皇室战争》1.5版本更新的六大方面,图片来源:《皇室战争》游戏官网

首先,Supercell调整了上个版本推出的锦标赛系统,重置了宝石花费和奖励数量,并提供了四种规模的锦标赛可供选择。其实在上个版本更新后,锦标赛系统就显得颇为鸡肋,不少玩家都反映锦标赛耗时长且收益偏低,并不太适合休闲玩家的参与。而在此次更新后,新推出的挑战模式更像是过关任务,累计获胜12场可解锁最高奖励,而战败3场则比赛结束,这样的规则可以说更符合碎片化的特点(具体分析请见下文)。

其次,是新推出了包块“地狱飞龙”在内的四张卡片。但与前不同的是,本次Supercell并不是一次性就把它们放到游戏中,而是采取了每隔两周公布一张模式,让玩家对未来新卡有了更多的期待,增强了用户的粘性,也使得用户间的差距不至于在短时间内被拉大。

再次,是加入了全新宝箱&特惠活动。根据官方的介绍,新增的宝箱包括传奇宝箱(藏有一张可能来自任意等级竞技场的传奇卡)和史诗宝箱(包含的卡全部为史诗卡)两种。而特惠活动则包括竞技场礼包(每进入一个新的竞技场,商店会刷新出一个特惠竞技场礼包)和新卡特惠活动(新卡推出时将会有超值特惠的新卡卡包可供购买)。以8阶竞技场礼包为例,充值68元即可获得价值700个钻石的神奇宝箱,1200个钻石以及10万金币,这相当原价的两折,如此大的优惠力度,此次可谓见所未见。

图片28阶竞技场特惠活动礼包示意图

最后,官方也修改了此次一直被玩家所吐槽的表情系统,允许屏蔽对手发送的表情,这对于心理素质较差的玩家而言无疑是极为利好的消息。此外,Supercell还对皇冠宝箱、成就系统以及卡片平衡性等各方面作出了进一步的修改和优化。

各项更新针对性强,助《皇室战争》重现辉煌

在1.5版本正式发布前,国内外不少媒体就预言此次更新将会成为《皇室战争》的重要分水岭,甚至会成为决定这款游戏未来成败的关键。就目前的成绩而言,此次Supercell作出的改变是成功的。

在游戏更新不到4小时内,游戏在App Store中国区畅销榜上的排名有了大幅度的提升,从70名飙升至第2名。而在世界其他地区,《皇室战争》的收入排名同样抢眼,在美国区其甚至反超过了“当红炸子鸡”《精灵宝可梦Go》,成为了畅销榜的第一。

QQ截图20160921144104《皇室战争》在中、美、英、韩等四个国家iOS畅销榜排名变化,数据来源:App Annie

今年7月的时候,手游那点事曾撰文分析《皇室战争》收入锐减的几大主要原因,分别是“纯粹的PVP玩法,缺乏长期留存机制”、“经济系统存在缺陷,玩家差距大”以及“社交系统不深入”等。而从这次更新的内容来看,Supercell似乎自己也意识到了这些问题,并作出了有针对性的改变。

在PVP的基础上,此次加入的锦标赛挑战模式更像是传统的游戏任务,需要玩家在不失利的基础上不断地去挑战对手,获得相应的奖励,这相对于传统的“天梯”模式而言无疑更具有挑战性,玩家的参与感也更强。

而此次推出新卡牌的节奏、全新的宝箱以及特惠活动,明显是针对“经济系统存在缺陷,玩家差距大”这一缺点。自《皇室战争》以来,过于氪金无疑是外界对于其最为负面的评价,也是玩家流失的最大原因。Supercell也希望通过一系列的动作进一步优化游戏的平衡性,缩窄大R、小R以及非R之间的“鸿沟”。

三个月前,SuperCell曾表示不会考虑屏蔽表情,他们认为表情可以让玩家在游戏过程中可以拥有“强烈的情感波动”。而在三个月后,官方终于作出了妥协,允许玩家屏蔽对手的表情(虽然屏蔽的操作有点繁琐)。此外,包括好友列表位置的改变、能在游戏内与好友对战等,都是Supercell在社交性上作出的改变。也正是这一系列的改变,使得《皇室战争》重现刚上线时的辉煌。

是重现辉煌还是昙花一现?或介于两者之间

回到文章开头所提出的问题,更新后《皇室战争》到底是重现辉煌还是昙花一现,在手游那点事看来,其未来的表现或会介于两者的中间,将会长时间保持在一个相对稳定且中等偏上的收入排名上。原因有三:

第一,《皇室战争》上线之初的辉煌很大原因是因为包括王思聪、若风、草莓等在电竞上的“意见领袖”的推动。而在这些明星玩家、意见领袖纷纷离场之时,《皇室战争》要保持当时的热度已相当困难。在新增用户流入逐渐放缓的情况下,单位时间内游戏收入减低也是理所当然。

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今年6月时,皇室战争的DAU数据在450万左右,而人均日打开次数平均高度10次,数据来源:QuestMobile

第二,虽然新增用户量不断减低,但从此次一推出优惠活动便令游戏收入有大幅度提升来看,《皇室战争》的DAU和MAU并然仍处于一个较高的水平,而且能留下的都是较为忠诚的玩家。在无特殊情况下,这批玩家短时间内离开游戏的可能性极小,这也使得《皇室战争》在未来的一段时间内一旦再推出类似的优惠活动,效果必然不差。

第三,通过用户和市场的反馈不断地优化游戏,更新版本和玩法,是运营中很重要的组成部分。此次Supercell的更新无疑是对之前游戏不符合市场的部分的自我否定,一旦Supercell找到感觉,相信《皇室战争》将会和其同门师兄《部落冲突》一样,拥有较长的生命周期和持续的玩家付费,最终成为一代经典。

结语:

历久弥新,这才是游戏运营的最高境界。

Ben

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