每日游报 | 号百控股39.34亿元收购中国电信业务,Steam VR游戏留存率仅为传统游戏1/5

2016-11-01 9:26
来源:手游那点事

每日游报 | 号百控股39.34亿元收购中国电信业务,Steam VR游戏留存率仅为传统游戏1/5图文收集 | 手游那点事 | 海玲

今日最头条

财报:三七互娱Q3营收12.39亿 上市公司股东净利2.66亿

三七互娱近日公布Q3财报,财报显示,三七互娱Q3收入12.39亿,同比增长10.43%,归属于上市公司股东的净利润为2.66亿,同比增长93.36%;前三季度共收入36.68亿,同比增长12.12%;归属于上市公司股东的净利润为7.52亿,同比增长112.52%。

财报显示,2016年1-9月营业成本占收入的比例为38.39%,比上年同期数下降1.57%,主要原因是手游自研游戏上线提高自研游戏收入占比,而自研游戏营业成本占收入比例较低。

其余新闻一览

资本:号百控股重组方案获国务院国资委批复 39.34亿元收购中国电信业务

号百控股发布公告称,日前收到中国电信集团转发的国务院国资委批复,批复称,原则同意公司资产重组的总体方案。

根据重组方案,号百控股拟以发行股份及支付现金方式,合计作价39.34亿元收购公司控股股东电信集团等多名交易对方持有的天翼视讯、炫彩互动、天翼阅读、爱动漫4家公司各100%股权。标的资产均为互联网文娱相关资产,主营业务以视频、游戏、阅读和动漫为主。本次交易前后,号百控股的实际控制人均为国务院国资委,控股股东均为电信集团,本次交易不会导致上市公司控制权变更。

财报:天神娱乐Q3营收4.51亿 同比增长115.41%

天神娱乐(证券代码:002354 )今日公布Q3财报,财报显示,天神娱乐Q3收入4.51亿,同比增长115.41%,归属于上市公司股东的净利润为1.37亿,同比增长36.46%;前三季度共收入13.1亿,同比增长147.76% ;归属于上市公司股东的净利润为3.39亿,同比增长39.42%。

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由于2015年天神娱乐完成对爱普、雷尚科技、妙趣横生、Avazulnc.及上海麦橙的收购,2016年上半年财务报表合并范围较上年同期增加,因此公司业绩较上年同比增长幅度较大。

财报:游久游戏第三季度净利润2832万 同比增长329.85%

游久(微博)游戏发布三季报,公司2016年1-9月实现营业收入2.28亿元,同比下降81.73%,传媒行业平均营业收入增长率40.62%,公司本季度营业收入环比上季度增长11.67%;归属于上市公司股东的净利润2832万元,同比增长329.85%。

游久游戏表示,未来将持续整合游戏产业资源,进一步打通泛娱乐全产业链环节,从而加快推进企业泛娱乐化互联网平台公司的进程。

财报:暴风集团Q3营收4亿 毕士钧澄清裁员风波

近日,暴风集团发布了2016年第三季度财务报告。报告期内,暴风集团营收约为4亿元,较去年同期的1.96亿,增幅约204%。净利润为48.76万元,同比下降97.16%。此外,暴风集团前三个季度营收近9亿元,同比增长157.22%。净利润约为1900万,同比下降18.94%。其中实现网络付费服务收入约5000万元,同比增长304.41%。

针对近暴风墨镜大规模裁员一事,毕士钧也作出了澄清,暴风魔镜的确进行了内部人员调整,不过并非半数裁员,而是将100多名员工分拆到了旗下其余几家合资子公司,最后被裁掉的只有50余人,仅占暴风魔镜全部员工的10%,属于企业发展过程中的正常末位淘汰。

官司:Oculus剽窃案:法院认为其说辞与事实不符

在八月份,青亭网就曾经报道过Oculus的首席技术官约翰·卡马克的老东家ZeniMax,对Oculus一干人等提出诉讼的消息,表示后者盗用了自己的技术来开发Oculus Rift头盔。

如今,本案又有了最新进展,法院认为Oculus方面在辩护时提交的材料与事实不符,并且在撒谎。详细经过是这样的:上周四,一名由法官指派的计算机专家称,在卡马克的电脑硬盘里发现了一些细节,显示卡马克“在法庭上宣誓后作出的声明与事实不符”,并且还发现了信息,证明Oculus“在法庭上提交的报告明显不准确”。

ZeniMax目前还拒绝对本案的发展进行评述。

政策:文化部下达文娱业转型意见 鼓励游戏发展

日前,文化部下发通知,要求各地加快推进歌舞娱乐和游戏游艺等传统文化娱乐行业转型升级。

重点内容包括:
1.鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术;
2.鼓励在大型商业综合设施设立城市文化娱乐综合体;
3.鼓励娱乐场所跨区域开展连锁经营,鼓励连锁场所入驻城市文化娱乐综合体;
4.支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展;
5.鼓励娱乐场所提供公共文化服务;
6.全面放开游戏游艺设备的生产和销售,全面取消游艺娱乐场所总量和布局要求;
7.鼓励品牌企业跨区域经营,引导社会资本进入文化娱乐行业,为企业上市、融资等提供便利;
8.各省、自治区、直辖市应当确定本地至少3个转型升级重点城市(区),各重点城市(区)应当分别发展3-5家歌舞娱乐转型升级示范场所和游戏游艺转型升级示范场所;
9.各级文化行政部门应当鼓励和支持成立地方文化娱乐行业协会。

报告:2016年Q3电竞创投简报:资本寒冬电竞融资火热

近日,中娱数字创意产业研究院与中娱创投联合发布《2016年Q3电竞行业投融资盘点》,系统梳理了2016年第三季度国内电竞行业的投融资情况。

根据公开数据追踪,2016年第三季度,电竞行业有9家企业获得资本融资,融资规模近10亿元。最引人瞩目的是分众传媒、中信国安、光大印记传媒、永桐基金等联合投资的英雄体育,投资规模达6.4亿元人民币。

从电竞投资方向来看,主要集中在游戏市场。9起投资中电竞游戏占了7起,占比达77.8%;其他2起,分别是电竞硬件设备投资和电竞赛事娱乐投资。投资内容方面,以电竞赛事互动和运营服务为主,硬件及其他服务为辅。

数据:Superdata:9月数字游戏营收62亿美元

数据调研公司Superdata的每月全球数字游戏收入报告显示:9月收入总额为62亿美元,同比增长5%。只有手游和付费网游延续着夏天的增长势头:《精灵宝可梦Go》助推手游市场收入达30亿美元,同比增长11%;《魔兽世界:军团再临》的上线则使付费网游收入暴增12%,达2亿6740万美元;免费网游也有6%的增长,总收入为15亿美元。其他类型则一律紧缩:社交和PC软件市场分别缩水4%和6%,而主机市场的收入只有4.93亿美元,同比减少14%。

海外:科乐美2016上半财年营收1014亿日元 《实况力量棒球》收入良好

日本科乐美(KONAMI)公司公布2017年3月期第2四半期合并财报(2016年4月—9月)。财报显示,KONAMI上半财年营收1014亿日元,同比减少5.9%;营业利润为170亿日元,同比增加36.9%;毛利润为162亿日元,同比增长33.3%;净利润为122亿日元,同比增长55%。同时,据财报信息现实,科乐美数字娱乐游戏方面收入占比越四成以上,营收448亿日元(同比增长2.7%),部门利润为154亿日元(同比增长52.1%)。其中《实况力量棒球》以及相关品类游戏收入良好。

科乐美还公布了2017年3月期通期财报预想,预计全年营收2100亿日元(同比减少16.0%),营业利润为250亿日元(同比增长1.3%)。

海外:主力手游持续低迷 Gungho三个季度收入少四成

日本Gungho公司今天公布了第3四半期的累计连结财报(2016年1月~9月),三个季度销售额为874亿日元(同比去年同期减少26.7%),营业利润为365亿日元(同比减少37.9%),经常利润为361亿日元(同比减少38.9%),最终利润为231亿日元(同比减少37.8%),整体成减收减益状态。

这三个季度以来,Gungho公司的主力手游方面销售额锐减,致使营业利润、经常利润和最终利润都受到一定程度负面影响。

VR:Steam VR游戏留存率仅为传统游戏1/5

截至2016年10月20日,在steam vr频道中,vr游戏559款,vr软件50款,vr游戏占比92%,占了绝大部分。从数据统计结果来看,动作,模拟,冒险这三类游戏类型占据了现今vr游戏的绝大部分。但是现在基本占据pc游戏主流的多人游戏在vr中并没有占据多大话语权,大红大紫的moba类游戏在vr中更是难觅踪影,绝大多数vr游戏都是偏休闲类的。

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此外,vr,vr only游戏与传统游戏相比的平均装机量,vr,vr only游戏的平均装机量和平均游戏时间大幅落后,特别是平均游戏时间,基本都是别的类型的游戏的1/5~1/7左右。所以现在急需要一个能够让玩家持久玩下去的vr游戏。

轻松一刻

据说今天是万圣节,一起来欣赏下各种恶搞~

1.妈妈说过节要应景,所以我打扮成这样就上学了,但是大家见到我就哭了,我也很无辜的。

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2.外国友人做了台无人机,他是这么玩的,厉害了我的哥,果然是歪果仁基因。

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Ben

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