11月7日,国内领先智能硬件提供商新游互联对外宣布,将与国内最专业的手机消息推送技术服务商(个推)牵手合作,联手打造移动游戏发行行业整体解决方案——乐推,该计划将致力于为国内手游发行商提供游戏发行全周期服务,专注为手游产品的发行保驾护航。
瞄准中小CP痛点
游戏圈有句流传特别广的调侃——“中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,一家是其他公司”。根据财报,2015年中国手游市场总收入达514.6亿,而腾讯、网易两家公司的手游总收入就达到了311亿元,占据了半壁江山。
巨头控场的结果就是,2015年近50%的手游研发CP及工作室被迫解散、转型或被收购。进一步数据表明,国内近8成的手游发行商面临着不赚钱的局面。同时,渠道自然新增用户聚集在头部产品,中小CP难以获取到足够的免费用户量;通过购买渠道广告位获取的用户由于精准度不足,导致留存率、付费率、付费金额三项数值均不足以支撑游戏的长久运营。
“乐推”的出现,正是为了解决手游发行商,尤其是中小CP的上述痛点。
覆盖6.5亿手机用户
“乐推”的优势首先在于优质的用户资源。作为国内最专业的手机消息推送技术服务商,合作方“个推”现拥有6.5亿手机用户,其中手游用户达到1.6亿,日活跃用户达1.2亿。拥有如此大体量的优质用户,“乐推”计划预计日分发消息将超过5亿,消息到达率达到95%,真正做到“高并发,高吞吐,高速度,高可靠”。
建立多维度标签精准投放
拥有庞大的、实时的人群行为数据,为消息精准投放提供了可能。通过追踪分析人群行为数据,“乐推”建立了一套多维度标签,覆盖了20个游戏大类、100多个游戏细分标签,以及社交特征、兴趣特征、消费特征、玩家状态等300个以上的用户标签。通过这套多维度标签进行详细用户画像描述,真正做到精准定向,直达优质人群,降低推广成本。
提供游戏发行全周期服务
与传统渠道不同,“乐推”将为游戏发行提供全周期服务。针对手游的各个生命周期,结合秒级实时推送能力、强大的用户画像能力、精确场景定位技术、无阻碍游戏间导量、创新游戏推广渠道等,真正做到“发行前锁量、发行中扩量、发行后留量、沉默后唤醒、流失后召回”,为发行商提供一站式服务。
新游互联CEO草禾言表示,“乐推”计划以CPC、CPA及联合发行三种模式进行合作,对前10家确认合作的开发者或发行商,更是准备了高达百万的专项扶持基金。真诚希望有更多的伙伴加入到“乐推”的阵营,共同实现共赢发展。
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