财报 | 网龙第三季度营收为6.94亿,亏损6540万

2016-12-02 12:18
来源:手游那点事

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手游那点事讯:12月1日,网龙发布公告,公告显示网龙2016年第三季度营收为人民币6.94亿元,同比增长167.7%。公司拥有人应占亏损为人民币6540万,同比减少95.59%。

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其中网络游戏营收2.87亿,同比增长19.92%,网络游戏溢利2636万,同比减少59.38%;教育营收3.92亿,同比增长4017.36%,教育溢利-1477万,同比增长74.13;

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2016年前三季度营收20.53亿,同比增长166.07%。公司拥有人应占亏损1.08亿,同比增长-141.24%。

其中网络游戏营收8.67亿,同比增长23.52%,游戏溢利1亿,同比减少44.83%。教育营收11.52亿,同比增长3394.37%,教育溢利2999万,同比增长126.27%。

对于2016年第三季度游戏营收,网龙表示公 司 游 戏 业 务 于 二 零 一 六 年 第 三 季 度 继 续 保 持 增 长 势 头, 录 得 收 益 人 民 币286,600,000元,同比增长19.9%,经营性分类溢利为人民币80,100,000元,同比增长26.6%。稳健的表现主要得益于《英魂之刃》和《魔域》端游及《魔域口袋版》的收益增长。

二零一六年第三季度虽然是《魔域》的传统淡季,但同比却有17.4%的增长。同时,《魔域口袋版》继续保持强劲增长,二零一六年八月推出新的玩法后月流水创下历史新高。公司另一款旗舰游戏《英魂之刃》的收益同比亦增长了17.9%,显示了此款游戏的持续热门度。游戏业务受季节性波动因素影响,外加二零一六年第三季度集团加大了外挂的清除力度,导致平均同步用户和最高同步用户在内的多项运营指标稍有波动。但此举有助于整个游戏生态体系的健康、平衡发展,并利于在未来进一步加强公司盈利能力。展望二零一六年第四季度,公司相信二零一六年十月份推出的《魔域》资料片将带来更大的收益贡献。同月,集团还在Steam平台上相继推出全新大型3D战争网游《虎豹骑》的英文版和繁体中文版,两个版本均有望在二零一六年第四季度陆续产生收益。

管理层对于本集团建立的产品线及将于接下来一年推出的多款新游戏感到非常振奋,其中包括与金山软件联合开发的新版《魔域口袋版》、凭藉《英魂之刃》技术打造的数款新游戏以及《虎豹骑》的简体中文版。这些强劲的产品线预计将推动公司在二零一七年及未来游戏业务的进一步增长。此外,公司的现有游戏在整合VR和增强现实(AR)技术方面取得重大进展。集团已经开始将VR技术应用到全新的《虎豹骑》,以为玩家带来浸入式真实格斗场景的体验。公司相信集团强大的自主技术和游戏产品实力必将带来新的收益来源。

对于2016年第三季度教育营收,网龙表示二零一六年第三季度公司教育业务收益达人民币392,200,000元,同比增长超过40倍,主要得益于Promethean的收益贡献以及公司中国教育业务收入增长的开始。在备考基础上计算,分公司Promethean实现了20.3%的同比收益增长,印证公司的收购和整合策略取得了成功。此外,Promethean通过继续採取运营简化和成本合理化等措施,二零一六年第三季度EBITDA持续为正。公司也继续投入针对国际市场基础教育(K-12:幼稚园至中学)ClassFlow(TM)产品的开发和推广,其总用户数在二零一六年第三季度末增至240万(其中包括逾100万以上名教师用户)。

管理层相信,二零一七年将是用户规模及用户参与ClassFlow(TM)的重要一年,因为(1)通过若干举措实现顺利衔接,本集团正将与K-12互动显示产品配套使用的流行传统备课软件Activlnspire的用户转化为ClassFlow(TM)用户,及(2) Promethean Planet社区用户近期已转向ClassFlow(TM)而使流量及活跃度转往ClassFlow(TM),及(3)本集团正通过各种高频互动举措加大参与力度。展望未来,本集团将继续执行解决教师痛点问题及推动教师参与以及应用ClassFlow(TM)的策略,从而推动学生及家长中的接受度。

二零一六年第三季度中国教育业务收益达人民币55,500,000元,同比增长482.5%。今年1-10月的合同总收益约为人民币90,500,000元。二零一六年第三季度集团的旗舰产品101教育PPT软件在节省备课时间、提高课堂互动性以及高频率用户登录及使用软件等方面收到了非常正面的用户参与回馈。该正面回馈是集团的产品为用户创造价值的例证,并为集团在二零一七年开始大规模扩大用户基础及参予度创造了良好的条件。

在本季度,公司还完成了VR编辑器测试版的开发,集团相信其将成为世界上第一个包含大量3D素材的教育性DIY VR编辑器软件。集团将于二零一七年上半年在K-12和高等教育领域开始VR编辑器的商业化,并预计该产品将成为集团未来收益的核心组成部分。

展望未来,公司亦计划将教育业务拓展至包括印度和中东在内的新兴市场,同时继续致力于在现有市场中增加集团产品的使用者群,以推动收益增长。

 

Ben

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