观察 | 你为什么选择做游戏?追梦人如何看2016的游戏行业

2016-12-09 10:28
来源:手游那点事

2016只剩下最后一个月,对于游戏行业的从业者们来说,关于焦虑、关于的离开的话题越来越多。大厂垄断、资本寒冬、渠道乏力、恶性竞争、版号审批、人才断层、加班严重等等这些问题,大部分人或多或少都有些感受。诚然,2016年的游戏人很多都过得不那么容易。每年都有很多人选择离开游戏行业,但也同样有很多有志于游戏事业的新生力量加入进来。通过收集很多游戏公司招收新人时的面试访谈记录,我们整理了50多位新加入或者正在努力加入游戏行业的追梦人的心声,探究这些“局外人”是如何看待2016的游戏圈的。

你为什么选择做游戏:从小喜欢玩、做游戏有意思、年轻有活力、因为情怀

绝大部份被问到“为什么选择游戏行业”的面试者都会回答说:自己从小就喜欢玩游戏。其实认真回想起来,绝大多数85后、90后的童年,乃至很长的求学之路,游戏都是我们主要的娱乐方式。

从中华英才网离开来到一家手游发行公司的“小头芋”在面试时说:我对游戏不是喜欢,而是热爱,我熟悉市面上各款主流游戏,我觉得玩游戏就要用脑子玩,我也经常关注所玩游戏的论坛、贴吧、官网、公众号等,会仔细看游戏的测评文,攻略文、以及公告文等文章,最希望能够进入游戏行业。因为此前在英才网任职,也接触过不少游戏圈的人,在他看来,游戏行业虽然工作节奏很快,加班也很多,但工作氛围一般都很轻松愉悦,很少有传统行业的那种沉闷。

而辞掉了一家广告公司的稳定工作,来到游戏公司面试的“妖精兔”这么说:我很喜欢游戏行业,所以我想做一些酷的事情,改变大家对于游戏行业的一些偏见。游戏不仅仅给我们带来了娱乐,开阔了我们的视野,让我们认识了更多朋友,学会了很多的道理。

“因为我从小就喜欢犬夜叉”,来自2345此前做产品运营的“婷婷”听说有家公司现在正在研发犬夜叉的手游,于是早就想转行游戏的她果断递交了简历。“我是犬夜叉的死忠粉,如果我能为犬夜叉手游的上线贡献一份自己的力量,那么我想就算很多年后想起来,应该也是一件很自豪的事情吧。“

你眼中的2016游戏圈有哪些大事:EVA初号机、阴阳师、Pokemon Go

观察 | 你为什么选择做游戏?追梦人如何看2016的游戏行业

很多局外人都是通过时下热门的游戏产品或者营销事件来了解游戏行业的动态,这些新加入游戏行业的追梦人们也不例外,在被问到对游戏行业有哪些印象深刻的事情时,很多人的回答都是这些关键词:EVA的初号机、阴阳师、Pokemon Go等等。

很难相信作为一名资深景观设计师的“圆圆”同样也是一位资深二次元,一聊起阴阳师就滔滔不绝,说得最多的就是从阴阳师这个游戏能够感受到游戏研发者对于玩家的诚意和尊重。很多时候并不是玩家难伺候,用户不买单,而是游戏开发者并没有真的做到了对玩家负责。所以她最大的理想是自己策划的游戏能够更关注玩家的感受,在细节上追求更高的品质。

而94年出生,刚刚从市场营销专业毕业的小姑娘“良辰”则对今年china joy上高耸入云的初号机雕塑印象深刻。见惯了粗暴低俗的页游广告,她对于这种纯粹从情怀出发的营销表示了发自内心的敬佩。所以一毕业就把简历投到了这个事件的发起地黑桃互动,也顺利进入了初面。在她看来,单纯以博眼球而搞低俗营销绝对不是游戏行业未来的方向,而加入游戏行业也更有可能去实现她脑海中那些稀奇古怪的想法。虽然最终未能面试成功,但她也表示自己的选择还是会在游戏行业不会变。

Pokemon Go虽然现在国内还没有代理,但也有不少国内玩家抢先体验过,此前从事Android开发工作的“Abigail”就是其中的一位。谈起Pokemon Go,她讲了一句游戏行业普遍都懂的道理:创新是游戏产品的核心竞争力。所以她的目标也很简单,用自己的专业技术为游戏行业的创新提供支持,做出更有意思的游戏。

你觉得做游戏好在哪:都是年轻人、能接触更多新鲜东西、美女多

相对来说,游戏行业真的是一个年轻的行业,这里汇聚的也同样大多是朝气蓬勃的年轻一代,相投的趣味也吸引着越来越多年轻人的加入,虽然在他们眼中的游戏行业各不相同,却都有着独特的吸引力。

“文文”觉得游戏行业最人性化的就是上班不用穿正装,对于一年四季运动装的她来说,这就是最大的自由。

“小七”认为游戏公司里都是自己的同龄人,有更多的共同话题,能玩到一起去,也不像事业单位那样严肃,生性跳脱她最适合这种环境。

喜欢称呼自己为“大龄青年”的小伙觉得游戏圈是出了名的美女多,男女搭配干活不累嘛,就算是不能收获自己的爱情,每天能够赏心悦目也不错。

还有人觉得游戏行业能够接触到最新最好玩的游戏,能够接触到最新鲜的技术,还能有机会接触各种大牌明星……当然,也有觉得游戏行业工资高的。

游戏行业真的穷途末路了么?

也许是2016接近尾声,大家都更加感受到了KPI的压力;也许是这一年大量的游戏公司倒闭和裁员,难免有些兔死狐悲的感概;或许是资本寒冬的影响让在外人眼中向来不愁温饱的游戏公司也不得不直面自己的基本生存问题。于是在2016的年末,更多的是关于游戏行业的焦虑、末路和逃离的论调。但其实在这些追梦人的眼中,游戏行业不仅年轻有活力,而且有情怀、有梦想、有成绩,无疑是他们追寻自己梦想的路上最优的选择。

当然也会有人说那是因为他们还没经历过游戏行业的困难和挫折,所以还保有最初的激情。可是回想起来,我们曾经都是和他们一样的追梦人,只是因为我们经历了一些必然会经历的挫折,就开始以“过来人”的眼光,将当年的情怀抛到一边,再不提曾经的理想和激情。

2016是艰难的一年,但同样也是平凡的一年,游戏行业因为持续快速的发展让越来越多的资本进入到这个行业,大量的投资进入让创业团队多如过江之鲫。但资本是就是为了赚快钱的,过度追求赚快钱自然也让抄袭、换皮、劣质的下三滥产品井喷式出现,然而资本赚不到快钱自然就会退出,于是就被有心人形容为寒冬。其实探究之下不难发现,能够在市场上取得一席之地的公司,无一不是真的能够沉下心来做产品的团队。

2017的游戏行业值得期待

就像前文中说到的追梦人眼中2016年游戏圈的那些闪光点,在普遍唱衰的大背景下,还是有《阴阳师》这样的诚意之作,有《火影忍者》这样的颠覆创新,有《EVA》初号机雕塑这样坚持情怀的营销。

同样在坚持情怀和梦想的产品和团队其实2016还有很多,创新的作品比如App Store上霸榜达两个月之久的《贪吃蛇大作战》,诚意之作比如《剑侠情缘》等,坚持情怀的营销比如《犬夜叉寻玉之旅》在《犬夜叉》漫画开启连载20周年发起庆典活动,点亮黄浦江等。

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游戏行业还是有这么一群人,对于梦想和情怀的坚持让他们能够真正成为了游戏行业的中坚力量,也通常只有这样的人,才能够为我们带来更多优秀的作品。而反过来说,“寒冬”的大浪淘沙,让行业得到淬炼,则让我们更有理由对2017年的游戏行业抱着更多的期待,期待更多的创新、诚意和情怀。

结束语:

每个行业都是一个围城,发展迅速的游戏行业更是如此,围城外的人想进来,而围城里的人想离开。其实对比去年,2016的游戏行业不仅市场规模大幅增长,机制规则逐步完善,技术手段日趋成熟,同时还有创业门槛降低,大量人才加入的加持,当前遇到的乱象必然只是暂时的。要有忧患意识的同时,我们也要看到希望,找准自己的发展方向。其实行业并不缺少情怀和梦想,毕竟我们都曾经是一名追梦人。

Ben

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