每日游报 | 三七互娱1.95亿元转让喆元文化;小沃科技2016年开发者分成达12亿元

2017-01-09 9:52
来源:手游那点事

27ri_副本图文收集 | 手游那点事 | 海玲

今日最头条

成绩:AppStore 2016年收入突破200亿美元 《梦幻西游》跻身全年最畅销游戏

苹果今日公布2016年AppStore内开发者总收入突破200亿美元,同比去年上增幅达40%。自2008年AppStore开放至今收入总数已超过600亿美元,2016年12月AppStore的月收入创下30亿美元的新纪录,而2017新年的第一天,AppStore就以近2.4亿美元迎来了单日收入最高峰。

苹果公司同时还公布了2016年最畅销App榜单,葡萄君赫然在其中发现《梦幻西游》的图标。同样跻身此榜单的还有《怪物弹珠》、《皇室战争》和《Pokemon GO》。

其余新闻一览

资本:​三七互娱1.95亿元转让喆元文化 并出资500万元参设传媒产业基金

三七互娱发布公告称,将持有的喆元文化20%股权作价1.95亿元转让给卡乐互动。此外,还将通过全资子公司西藏泰富出资500万元参与设立传媒产业基金,出资占比19.99%。

公告称,本次转让预计将产生投资收益1.1亿元元,有助于提升公司业绩和股东回报,有益于公司的现金流动性,提升运营能力,同时三七互娱将不再持有喆元文化股权。

纠纷:麒麟文化起诉前员工抄袭 要求赔偿经济损失1元

新三板挂牌公司麒麟文化近日发布公告称,公司创作的《成吉思汗》系列游戏被北京辉耀时代信息技术有限公司侵权,为维护自身及用户的合法权益起诉侵权方。

据悉,辉耀时代开发的手游《天骄铁骑》,游戏结构、玩法、大量NPC名字均与麒麟文化的《成吉思汗》相同,严重侵犯了麒麟文化的着作权。而辉耀时代重要组成人员曾就职于麒麟文化,担任《成吉思汗》游戏开发过程中的重要工作。

麒麟文化为保护着作权,要求辉耀时代停止侵权、赔礼道歉、赔偿经济损失1元,承担诉讼费用。目前,本案尚未开庭审理。

观点:2017中国电竞三大悲观预测 给电竞热降温

日前有媒体发布了一篇关于国内电竞行业的“悲观预测”的文章,表示对电竞行业的忧虑:
1、顶级电竞赛事的观众已接近饱和;
2、经典意义上的电竞游戏消失,再也不会有超越英雄联盟的游戏了;
3、中国电竞战队会创造历史最差战绩,并且这会成为一个常态。

报告:2016全球游戏市场报告:中国篇

据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,中国智能手机普及率为58%,手机网民规模达6.56亿。中国目前是全球第1游戏大国。

在近14亿的中国人口中,游戏玩家总数约有5.6亿,其中游戏付费玩家约2亿,预计2016年人均游戏付费约122美元。移动(智能手机和平板)游戏玩家约有4亿,其中,移动游戏付费用户约1.6亿。

据Dataeye数据统计,2016年Q3中国手游ARPU值,在付费方面,角色扮演类和卡牌类游戏继续展现出高付费率、高ARPU值的特征,而棋牌游戏则呈现出高日活、较高付费率、低ARPU值的现状。其中,角色扮演类Android平台约5元,iOS平台约9元,卡牌类Android平台4.8元,iOS平台约6.5元。

小沃魏欣:2016年开发者分成达12亿元

据Newzoo报告,到2016年底,中国作为亚太第1,全球第1大游戏市场,市场规模预计达到244亿美元,其中PC端仍为最大市场,有138亿美元,其次是移动端,为100亿美元。

新作:《洛克人》推出了六款手机游戏

昨日,《洛克人移动版》在日本AppStore和Googleplay上线。此次上线的重制版游戏包括了曾经在任天堂红白机上发行过的全部6款《洛克人》,每款售价均为360日元(约合人民币21.5元)。可以说,《洛克人》可能是卡普空在手游市场走的一步险棋。

此次《洛克人移动版》与原作的操作方式基本相同,仍然选择双手操作的方式,甚至比红白机的操作手柄还多了一个按钮。据开发商卡普空介绍,在《洛克人移动版》上增加了自动连射、自动更换武器,并让玩家可以选择游戏速度和难易度。

行业:小沃魏欣:2016年开发者分成达12亿元

在小沃科技合作伙伴新春答谢会上,总经理魏欣发表演讲表示,2016年小沃科技给开发者的分成收入达到了12亿元、相比2015年增长了近30%。其次,小沃科技APP的分发量从2014年的10亿增长到了2016年的18亿次,平台的日活跃用户从2014年的1200万增长到了2016年的6500万。这个速度在整个行业陷入低迷状态的情况下这个增长是弥足珍贵的。

噩耗:Steam取消2017春节特卖

在国内的SteamCN论坛上已经有玩家曝出Steam可能将取消去年针对中国玩家开设的“春节特卖活动”。有网友便去推特上向Steam官方和G胖求证此事。

噩耗_副本

V社方面在相关的回应中肯定了之前的说法,表示:“我们去年在中国并没有取得足够的销量来继续‘春节特卖活动’。”

海外:2016日本主机游戏规模178亿元 缩减6.7%

日前Fami通公开了他们统计的2016年日本国内家用游戏销量统计,其中《精灵宝可梦:太阳/月亮》获得年度软件销售冠军,3DS获得了年度硬件销售冠军。总体家用游戏市场规模达到了2994.8亿日元(约合178亿元),比2015年的3209.7亿日元(约合191亿元)略有缩水,降幅为6.7%。

另外,PSVR发售火爆;PS4薄板和PS4Pro发售;《最终幻想15》发售;任天堂经典FC卖出了56.7万台;《精灵宝可梦GO》与《超级马里奥RUN》发售并成为游戏市场的巨大转换点;任天堂新硬件NS将于2017年3月发售、《勇者斗恶龙11》2017年也将发售,可以期待新的一年游戏市场进一步扩大。

海外:ERA:2016年英国游戏市场收入29.6亿英镑 数字游戏占比74%

英国娱乐零售商协会(ERA)近日发布了一份关于2016年英国娱乐产业收入情况的数据报告。报告内容显示,2016年英国实体游戏收入7.76亿英镑,与2015年的9.27英镑相比出现下降,不过数字游戏收入则从2015年的19.5亿英镑上升到了22亿英镑,增幅达到了12%。

ERA称2016年英国游戏软件市场的总体收入规模为29.6亿英镑,同比上升了约3%,其中数字游戏收入占比达到74%。

虽然实体游戏市场整体收入下滑,但在英国,盒装掌机游戏的收入却在2016年实现了增长。ERA估计在2016年,英国实体娱乐产品(CD、DVD和游戏)的总收入约22亿英镑,与2015年相比下降了15%。

VR:三星巴克斯特:GearVR销量已超500万台

在2017年国际消费电子展(CES2017)上,三星电子美国公司的主管蒂姆•巴克斯特在三星公司的发布会上宣布,三星GearVR头戴式显示器的销量已经超过了500万台。巴克斯特同时表示,三星GearVR用户观看360度VR视频的累积时间已经超过了1000万小时。

轻松一刻

穷逼没有账单的资格!

小沃魏欣:2016年开发者分成达12亿元

不是性别歧视,是女恐怖分子太难搞!

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