壹周游戏资本 | 本周资本动向为0,初创团队战棋游戏寻求融资

三月 20, 10:19
来源:手游那点事

壹周游戏资本 | 本周资本动向为0,初创团队战棋游戏寻求融资

整理 / 手游那点事 /好春光

先注:本文中的游戏行业资本不包括游戏资本的流出,如游戏行业向影视、金融、直播平台投资等都视为游戏资本的流出,另外从地域来考虑,国内游戏资本向国外游戏投资也视为游戏资本的流出。

收集规则:上市公司资本动向日期以首次公告出现“拟”为准,非上市公司资本动向则以首日媒体公开为准。

上周国内游戏圈资本动向还有三起,而这周又进入到了“冷淡”期,毫无动静。本周有一家初创团队战棋游戏寻求融资。

原文如下:

战棋的崛起,战棋游戏《探险特攻队》寻求融资

在电脑游戏时代,战棋曾是王牌游戏类型之一。然而目前在手游上一直不温不火,与PC端的高度相去甚远。作为战棋类的忠实粉丝,不免有些着急。

战棋类游戏,侧重于策略性,在走位,攻击方面都体现着玩家的战术。然而若策略的限制性太强,则很容易失去战术搭配的趣味性,另外也会让玩家需要学习的东西太多。这样的战棋,都不会让手游玩家太容易接受,尤其是刚刚接触战棋的玩家。

壹周游戏资本 | 本周资本动向为0,初创团队战棋游戏寻求融资

为了让大家更容易对战棋产生兴趣,在战斗的设计上应该保证两点:

1、极易上手,仅需学习两步操作

在战棋类游戏里,玩家仅需学习两步操作:移动+攻击(或技能),这样的上手是最简单的。

2、策略丰富,随意尝试搭配战术

战斗中,通过增加限制规则,对于玩家是一种以趣味性为代价的策略性。玩家不能自由发挥战术,每场战斗只能按照套路玩,玩家很难产生乐趣。

将每个英雄作为战术元素,交给玩家自由组合搭配出战的英雄,组合出自己的战术与别人的战术对抗,这样对于玩家才有吸引力。

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以原创IP做支撑,打造一个高自由度的游戏世界。细心打磨剧情,重视玩家的交互,将玩家代入到一个“有生命力”的游戏世界中去体验游戏乐趣。

增强交互从战斗开始,不再仅仅是人机对战,游戏中还增加单人竞技、组队竞技两种竞技方式。你可以自己搭配出一套战术和别人战术对决,也可以和别人组队和另外一个队伍对决,这分别是两种不同的交互乐趣。

增强交互还体现在游戏中各大系统上,有浅有深。让玩家之间活跃起来,可以体会到有人陪自己一起玩游戏,不是互相加个好友,送个体力,便从此是路人。

玩家可以在这里体验互动式剧情,可以单人竞技、也可以组队竞技,可以挖掘游戏内容,也可以休闲生产……重点是,这个世界里,绝不缺乏“彩蛋”。

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目前,《探险特攻队》已经完成demo,正在 寻求天使投资。

请联系:刘明辉 电话/微信:15501112245

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找团队:

腾讯高级投资经理陈一帆

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好春光

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