评测 | 黄磊深夜食堂遭遇差评风波,还不如这款由三个90后制作的日系美食经营游戏

2017-06-19 18:16
来源:手游那点事

文/手游那点事/双桅船

在中国版《深夜食堂》负面新闻满天飞时,我忍不住去翻了翻黄磊老师年轻时候的照片。

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如果时间回到2014年爸爸去哪儿第二季播出之前,或者回到2015年极限挑战录制之前,观众大概无论如何想不到这位曾经惊艳了时光温柔了岁月的浊世翩翩贵公子会变成如今嘴碎油腻的中年胖大叔。

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从居家好男人到循循善诱的好爸爸形象,从学生敬畏的北影严师到智商超群的神算子,哪怕在《向往的生活》里有情有泪又全能的胖大厨形象,依稀都能看到昔日那位民国文艺青年的影子。

再看《深夜食堂》,不胜唏嘘。黄小厨抄袭事件没能把黄磊拉下神坛,中国版《深夜食堂》做到了。

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豆瓣2.5分,七万多位用户中有六万多人给了1星,还是基于没有负星的情形下。网友毫不留情地评论:

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究其根本,演员浮夸的演技还是其次,反倒是中国版照搬日版却未能掌握原版的精髓,这群黄皮肤黑眼睛的制作班底选择性忽略了——

中国的深夜食堂是大排档,路边推车和烧烤摊。(@无敌小珩)

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(中国特色:越是脏乱差越有可能暗藏美味佳肴)

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(港片钟爱大排档与路边摊)

到头来,中国版《深夜食堂》竟然还不如Trevor James,一个老外拍出来的中国路边小吃那般令人胃口大开。

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Trevor James吃货老外,中文名常乐,B站人气很高的美食UP主,油管《The Food Ranger》视频的制作者,他的目标是吃遍全世界的美食。

常乐可以说是我非常欣赏的B站UP主,视频制作水平相当不错,他的视频总能让你实实在在感受到美食与烟火气并存的人间味;

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在B站所有热门主播里头,他就是一股清流,不像有些老外疯狂尬夸中国菜,把观众当傻子看,好吃就打高分,不好吃就低分;

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他也是几乎唯一一个主动去当地犄角旮旯找地道街边美食的歪果仁,会热情地跟老乡打招呼,用他那一口神似维族人口音的普通话。(录到新疆美食篇,弹幕都在刷:常乐回到老家hhhh)

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常乐长年住在成都,久而久之竟然养成了中国胃。成都美食篇,他去逛苍蝇馆子、带朋友逛菜市场边上的小饭店,吃了烧鹅、红糖饼、肥肠、刀削面、火锅、卡饼、糍粑、柴火鸡串串……简直无辣不欢~~

他拍摄的食物场景没有经过滤镜处理和美图PS,朴实不夸张,却每每让我垂涎欲滴,大半夜看得人都快要饿死了_(:з」∠)_

关键是那几家馆子还是本地人爱去的,甚至有些地道小店连当地人都不晓得,完全可以作为旅游美食攻略。可见常乐的视频做得有多用心,这是一个真正的吃货,发自内心在探索并热爱世间的美食。

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常乐的视频在Youtube上也很火,《The Food Ranger》播放量基本能上百万,粉丝超过400k。许多外国银留言评论说“不知道吞了多少口水”、“中国人好nice啊”、“想去中国次次次”……

而作为外国人,常乐的接受能力又很不一般,猪下水猪脑鸡爪食物内脏来者不拒,不像其他外国人听了就头大被吓惨;甚至有些国人都接受无能的食物,他倒是吃得津津有味,对民间的习俗也总是侧耳聆听从不轻忽。正如网友所说,这是一个“善于接受新鲜事物,也从不乱下结论”的真•吃货。

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他爸妈来那期超好笑,两个人战战兢兢看着街边的苍蝇馆子,满脸这东西真的能吃吗的表情,一筷子下去以后打开新世界,他爸爸还要去买郫县豆瓣带回去(@豆瓣网友)

一个外国人都知道大排档、路边小店是中国美食的精华之一,难道土生土长的中国人会不懂吗?恐怕翻拍《深夜食堂》的初衷本就不是煲鸡汤治愈人心。

模仿没模仿到精髓,即使加了老坛酸菜大闸蟹也无法让人食欲大增,最后中餐没做好,呈现给观众的日式料理还不如这款由3个90后汉子制作的日系美食经营游戏——《我一点都不可口》

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深夜玩这款游戏,你将会有强烈负罪感

我向来对美食类游戏是又爱又恨,本应专注闯关玩法以期壮大家业,却分分钟就被游戏里的美味带跑偏~

游戏名为“一点都不可口”,实际上每份日式料理的做工很精细,在我脑海里就是一道道“色香味”俱全的菜~我是看着这个不错,那个不错,大晚上玩这个游戏玩到饿到不行,原本对日餐毫无兴趣的人愣是跑到楼下711买了两个饭团……

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 游戏也不负众望地吸引了许多吃货,TapTap评分高达9.4,已有将近1700人预约了安卓版;并且先后在港澳台三地App Store获得首页推荐,儿童节前夕又获得了国区(内地)App Store首页推荐。

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“模拟经营+Q萌画风”戳中玩家的小心脏

每到炎夏,整个城市到处是黏糊糊的空气,这时候我们总是格外怀念凉爽的风、清新的雨……凡所有能令人心旷神怡的美好事物。

打开《我一点都不可口》,你首先会被清新简约的画面萌翻,紧接着才看到古朴典雅的日式建筑:窗外樱花飞舞;一群长相可口擅长卖萌的小鸡仔,腰上都可以缠个游泳圈了,它们穿梭在欧式酒馆里,喝杯小酒来点日式料理,别提多惬意。

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本作结合了模拟经营与放置要素,玩家的目标就是制作各式各样的日本料理,将它们传递到食客面前,以赚取更多的金币。游戏采用2DQ萌画风,搭配轻松有趣的玩法和丰富的收集元素,整幅画面生动盎然。吃得倍儿开心的小鸡仔还会飞上天,像打了激素一样欢呼雀跃。

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比它好玩的没有它萌,比它萌的没有它好玩。这可是道难题~

没有体力限制,肝到地老天荒

《我一点都不可口》最与众不同之处在于,你能利用最短的时间打造属于自己的餐饮王国。游戏毫无体力限制,玩家可以一直肝下去。甚至有不氪金玩了3、4个小时的哥们,他已经开发出n种料理,餐厅进了n件装备……

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要知道,我手机里的Hay Day《卡通农场》玩了2年(零碎时间),土地依然贫瘠、物料寥寥无几、穷得叮当响。

可见,若想实现经营多家料理餐厅打造一条龙服务的野心并不难。玩家主要的任务就是招募厨师、开发新料理、布置新剧以及采购新装备,招待客户的同时兼顾餐厅的运营。

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其中,既要及时更新装备料理满足食客的新需求,又要注意时间管理(客人等久了会愤怒离去,食物烹饪时间过长会烧焦)。总之它看似休闲的外壳下掩盖着一颗虐手残的心。眼疾手快很关键呢孩子们。

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不过,虽然《我一点都不可口》很对部分人的口味(包括我),但不得不承认,效率高是它的有点也是它的短板,体现在流程短。单一的玩法和不够丰富的关卡是的玩家在最开始的兴致勃勃后归于平静,重复性刷任务刷五星显得过于无聊。

话说回来,游戏的开发团队可口游戏其实仅由3个此前从没独立开发游戏的90后新手组成。早在今年2月,他们就在摩点网发起众筹,希望筹集更多资金完善游戏的内容。

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他们耗时一年多研发,踩了多次坑,游戏才终于成功上线苹果商店。对于3个自己出来创业的90后而言,不抄袭不照搬套路走创新做自己的独立游戏已经很不错了。

据可口游戏透露,本作的安卓版本将于6月下旬正式登陆各大安卓渠道~

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