人物 | 《仙灵外传》制作人专访:匠心独运造就回合精品

2017-07-07 11:04
来源:手游那点事

回合制网游在中国游戏行业的发展过程中一直占据着举足轻重的地位,凭借着中国风的游戏背景,策略性的游戏玩法和深度社交式的游戏体验被众多玩家所喜爱。而作为一款全新的3D仙侠回合手游,《仙灵外传》传承经典,坚持以玩家视角去完美还原端游时代那些记忆中的场景和脍炙人口的游戏玩法,不失为一款用心制作的好产品。此次,手盟网络-九玩游戏有幸邀请到《仙灵外传》的制作人李振华先生,为大家掀开这款“新式回合制手游”的面纱。下面,就让我们一起来看看吧!

《仙灵外传》制作人专访:匠心独运造就回合精品

Q:请为我们介绍一下《仙灵外传》开发团队的大致情况吧。

A:《仙灵外传》的开发团队“蜂意工作室”于广州成建,我们的团队成员有着资深的游戏行业从业经历,尤其是策划、开发、美术核心成员均拥有超过10年的游戏研发经验。在这个团体中,大部分成员都是已合作多年的同事,因此大家的向心力、沟通能力以及对游戏的热情与技术能力都是毋庸置疑。我们致力于创造出更多“匠心独运”的精品游戏,用热忱而坚持的心,满怀诚意的一步一个脚印,去倾注和投身游戏开发事业中。

Q:《仙灵外传》讲述了一个什么样的游戏世界呢?

A:《仙灵外传》这款产品呢,主要为玩家讲述了在后西游时代,也就是唐僧师徒取经归来后的一系列故事。此时的大唐内忧外患,祸乱苍生的巫族死灰复燃,外方邪恶势力进犯中原,各路妖魔趁势而起……而此时身负祖神血脉的主角开始崭露头角,一步步走上拯救苍生的命运之路,基本上是这样一个故事脉络。

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Q:在如今手游云集的时代,《仙灵外传》做了哪些创新来留住玩家?

A:首先,为了使产品更加手游化,我们在游戏中加入了更多的自动化设置,比如“捉鬼自动”,从而减少了玩家在日常重复性活动中所花费的时间(总体下降了20%左右,比如封妖从1.5个小时降到了1个小时)。同时我们也加入了一些耗时较短的玩法,比如“赏金任务”和“帮派任务”,每项耗时10分钟左右,让玩家可以更好的利用游戏碎片时间。

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其次,我们対游戏内较为复杂的系统也进行了简化,通过合并步骤的方式去掉不必要的操作。比如“宠物吞食”由吞宠变成吞精魂,去掉了材料的购买和洗炼过程。通过分拆复杂系统,将追求分拆到多个等级。如装备的特技分拆给了法宝,到60级再追求,使玩家循序渐进,降低疲劳度和培养压力。

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另外,《仙灵外传》在内容方面加入了不少的创新元素,像“飞行坐骑”、“双人骑乘”以及“大型PVP活动阵营战”(加入了器械操作、高手挑战等新鲜战法),而社交方面则是增加了“赏月玩法”,给玩家创造更多的交友机会。在战斗表现方面我们也是精益求精,如震屏、闪屏、击飞、连击伤害等技能特效更是不用多说,效果非常炫酷,相信大家会满意的!

Q:《仙灵外传》即将首发,届时会给玩家带来一些什么样的惊喜呢?

A:新版“坐骑系统”即将正式与大家见面,坐骑可强化宠物能力,同时具有拉风的造型外观。呼声较高的“结婚玩法”也会同步放出,游戏中,我们为每位主角设计了对应的婚礼造型,相信定能让大家眼前一亮!至于活动方面,经过数月打磨的“阵营战”也已验收完毕,届时参与公测的玩家可以抢先进行体验。另外,游戏还为大家准备了两个新门派,公测时会陆续上线。

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Q:回合制网游在经历漫长的发展后似乎已显疲态,业界也出现了唱衰回合制网游的声音,如何看待这一现象?

A:回合制在手游市场起步较晚,初期产品大多走纯移植的思路(代表产品《神雕侠侣》、
《魔力宝贝》等),不符合手游用户的操作习惯,故口碑较差,难成大作。随着时间的推移,回合制产品开始出现一些手游化方向的转变。就操作而言,回合制的低频、单点操作形式更贴合触屏,比如《神武》在UI方面将操作放到了边缘,增加了短时间的离线挂机等设定,加上其端游的用户基础,发展极其迅速。

经过一系列的发展,回合制开始发挥其在手机平台的各方面优势,而随着《梦幻西游》、《大话西游》的陆续加入,使整个回合制市场一改颓势,各类回合制产品层出不穷。其中不乏大作如《梦幻诛仙》,而我们的产品《仙灵世界》和《大唐妖仙劫》的成绩也是相当不错!可以说这是一个成长中的市场,仍有很大的潜力。

不断地创新与完善才能有所进步,《仙灵外传》匠心独运造就回合制精品手游,相信定会为玩家带来一段不同凡响的“后西游”传奇。

Ben

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